再度看到枪火激情的成员之时。这一支本来有10个人的战队,现在,只有两个人在坚持。一个是队长,另一个,是副队长。
“为什么,你们能告诉我原因吗?”
看着仅仅只剩下两人的战队,麦克心里很不好受。
没有了这一些忠实战队的支持,那么,他们的CS,绝对会在不久的将来完蛋。
“我也不知道。”
两人都摇摇头,“他们都说CS这一款游戏玩久了想吐,他们不想玩了。”
“那你们呢?”
“我们感觉还好,不过,他们说得也对,游戏不应该这么久在线。在线久了,也比较郁闷。以后,我们可能还会玩,但,我们不会再这么激情的投入了。”
带着失望,麦克找到了离开“枪与激情”战队的那一些玩家。
“你们真的感觉,玩CS会有想吐的感觉?”
这是麦克一直都想明白的问题。
起初,他觉得,这完全不可能,玩一款游戏还会想吐?
可是,当网吧老板与战队队长的回答当中,让麦克心里非常没有底。
“是的。”
“大概玩多久之后会有这种想吐的感觉。”
“这个不太一样,看个人适应能力。有的可能一直都不会想吐,也有的要玩久一些时间。不过,我的几个朋友,大都是在1-2个小时之内。而我,只要玩CS的时间超过半个小时,我就有想吐,恶心,反胃,甚至抓狂的感觉。”
看着这位玩家的眼睛,麦克知道他没有撒谎。
内心极度压抑的麦克与盖博回到了公司,他们展开了一次又一次的调查,一次又一次的研究。
终于,在他们大量研究之下,他们知道了。
原来,CS真的会让玩家产生炫晕的感觉,而造成这一种炫晕,则是CS帧数太高。
帧数,可能很多人不明白什么是帧数。
一般来说,每秒帧数指的是每1秒钟传输的图片量。
也就是说,1秒钟传输的图片越多,帧数越高,1秒钟传输的图片越少,帧数越低。
这其实并不能怪CS,为了整个游戏的竞技性,为了整个CS游戏的画面,为了极为真实的模拟现实中的场景,维尔福软件公司只能将帧数设置的非常非常高,几乎,就是与我们现实世界用肉眼看到的场景一样。可惜的是,这一个极高的帧数,却成为了CS的死穴。