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    企鹅公司是一家互联网公司。

    哪怕是企鹅游戏,也是一家互联网游戏公司。

    他们开发的,都是一些互联网产品。

    虽然此前收购过澳丁科技,但澳丁科技开发的也只是比较小型的单机游戏。

    像此前澳丁科技的三国群英传,以及后面的植物大战僵尸,当然,还有摸拟人生之类。

    总体来说,他们与那种大型战略游戏相比,仍显得非常的小型。

    这与国内单机游戏环境有关。

    倒不是说国内没有开发这种大型单机游戏的技术。

    事实上,单纯的硬**编程软件技术是有的。

    不管游戏里面要有什么样的功能与效果,国内的程序员都可以做到。

    但是,游戏一方面需要的是硬性技术,另一方面,更重要的却是软技术。

    这方面的软技术,包括游戏的设定,力量设定,角色设定,故事背景设定,玩法设定。

    一直以来,国内所开发的游戏,都是rpg角色扮演游戏。

    也就是说,让用户充当玩家去体验一个游戏。

    这也与国人的思想有关。

    大都时候,按中国文化思想,也都是以单独的个人为先。

    无数的故事,无数的神话,讲的也是个人奋斗史。

    这表现在游戏中,也是如此。

    国内的游戏当中不会有什么战术,更加不会有什么战略。

    更不会有多人团结合作,一起布局的战略。

    国人就没有怎么思考过,在游戏当中需要合作,特别是那种需要战略性的合作。

    要么单枪匹马的杀过去。

    哪怕就是带着一干人等过去,也只是多双拳头,多个人而已。

    无疑,在这样的思想文化里面,国人又怎么开发得出来大型战略型游戏呢?

    而且,不只是开发商的问题。

    国人玩家方面,在此前,对于那种大型战略型游戏,也不感兴趣。

    但是,随着全球文化不断的融合,不少西方的文化,西方的游戏观念,也受到了国人的喜欢。这倒不是说崇洋媚外,符合自然发展规律的东西,都会受到人们的追求。不管,他是哪个国家的东西。

    魔兽世界造就的魔兽文化,慢慢的袭卷了全球。当魔兽争霸3的“英雄”玩法出现之后,那种团结合作的大型战略型游戏,更是发挥了无限的魅力。

    “我们关起门来搞开发,肯定搞不好,还有别的办法吗?”

    国内大环境是这样,张宁并没有对此有太多的纠结。

    “有,那就是收购国外这种开发大型战略型游戏的公司。”

    童蕾还是有想法的,张宁暗暗点头。

    “我们有接触过国外的一些游戏公司,但他们只愿意我们入股,不愿意我们收购。”

    “呵,入股有什么用。”

    张宁摇了摇头,“我们又不是想靠他们的游戏赚钱。”

    “是呀,不能收购,我们也就不可能吸收他们的游戏经验,最后也只能放弃。不过,我们仍会一直将注意力放在这一些国外游戏厂商上面。”

    “嗯”

    张宁点点头,但又补充说道,“但我们也不要将太多的注意力放在别人的身上,我们还得自己多想想办法。这一块你也不用太过于单心,暴雪毕竟底蕴雄厚,但我们也未必不如暴雪,这一段时间,我也会多考虑一些这方面的事。”

    ……

    “艺术人生”“杨澜访谈录”“实话实说”……

    暴-->>

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