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玩家通过解说视频获得技术,获得娱乐。企业通过解说视频获得人气,获得推广。
游戏厂商通过解说视频普及游戏,实现最大利益价值。
同样,游戏解说员也通过解说视频,获得相对应的报酬。
玩家。
企业。
游戏厂商。
游戏解说员。
四者参与其中,四者相互依存,四者利益共享。
当然,事实上,参与英雄联盟经济链的,并不仅仅只有此四方。
除了玩家,企业,游戏厂商,游戏解说员之外,参与其中的,还有传统的视频网站。
另外,也有游戏新闻平台。
受英雄联盟火爆继续,各类依托游戏的周边产品,也源源不断的上线。
这是一个经济链的雏形。
有了这个雏形,整个的产业才能够诞生,整个的产业才能长存发展。
不过,这也仅仅只是雏形。
要彻底打造这个产业链,仍有一个关键性的一方没有参与——选手。
是的,游戏选手,他并不仅仅只是玩家。
只有解说,没有参赛选手,这是一个不健康的产业。
电子竞技之路,若是没有选手,更是一个笑话。
最为重要的一步,此前张宁虽然想快速推出,但却没有机会。
但现在,张宁知道,机会来了。
“全球高校英雄联盟大赛,期待您的加入。”
一直放在一边的全球英雄联盟大赛,张宁没有忘记。
靠着解说视频火爆全球的时候,英雄联盟全球高校争霸赛,正式推出。
为荣誉而战。
这是全球英雄联盟高校争霸的的标题,也是张宁发布的全球高校争霸赛的集结号。
哈佛,剑桥,牛津,香江中文,燕大,水木,麻省理工……
不管你身在哪所大学,不管你是在哪个国家。
只要你是学生,只要你喜欢玩英雄联盟,你就可以申请加入全球高校争霸大赛的比赛。
这是一场全球高校的比赛。
比赛的不仅仅是游戏,比赛的,还是我们所在高校的精神。
一切,为荣誉而战。
谁能带领自己的高校走上世界之巅,谁就是英雄联盟最强之王者。
为什么选择高校。
为什么选择学生。
这可不是随便乱选。
第一,全球有相当一部分的学生玩英雄联盟。
第二,高校是最具有传播思想的组织机构。
第三,学生,也是最具有荣誉感的存在。
只要将这一些高校学生的荣誉感调动起来,整个的大赛就已经成功了一半。
事实上,正是如此。
虽然这个全球高校争霸赛没有得到高校官方的支持,但是,在得知英雄联盟展开全球高校大赛的时候,仍是令全球无数所高校的学生兴奋。
全球高校争霸,想想都令人兴奋。
我要参加,我一定要参加。
打败剑桥,打败牛津,打败一切的高校,第一是我们哈佛的。
滚粗,哈佛很牛吗,老子偏偏不服你们哈佛,第一是我们哥伦比亚的。
草,你们去死吧,第一是我们中国水木的。
你们争个毛线,第一是我们印度理工学院的。
就让你们吵,-->>