放这么个宣传片上来,确实有种临时赶工的半成品感觉。

    只不过山上荒太虽然主动搭话,可平松德能却没理会他,只是继续自顾自地看下去。

    这就搞得山上荒太有些尴尬了,有种站着也不是,走也不是的感觉。

    只能在旁边陪着平松德能。

    大概就这样循环《千与千寻》宣传片六遍后,平松德能这才开口:“山上君,你真以为东野工作室这拿出来的就只是半成品吗?”

    “嗯?”

    这话是什么意思?

    山上荒太愣住。

    他与其他几个同事都看了一遍《千与千寻》宣传片了的,那几个同事与他的意见其实差不多,都觉得《千与千寻》连宣传片都没怎么做好,成片估计就更加没什么好看的了。

    但既然平松德能都这么说了...

    “我去抽烟室抽支烟,你再好好儿看看吧。”

    平松德能丢下这句话便拎着打火机走向抽烟室。

    这动作就让山上荒太有些不大明白了。

    可上司都这么吩咐了。

    他也只能一秒一秒,仔仔细细地看过去。

    第一遍...

    山上荒太没有什么感觉。

    第二遍...

    山上荒太眉毛一皱,似乎发现了什么。

    在看到第三遍的时候,山上荒太终于明白平松德能刚才话语中的意思了。

    “这是全手绘作画?!”

    山上荒太有点不可思议。

    现在的时间是2005年。

    电脑合成动画cg的时代早就已经来临了。

    因为使用电脑制作动画的速度快,且能保持绘画风格一致,需要的经费也很少,所以是现在制作动画的主流。

    当然,也有部分动画制作公司还是使用手绘作画的...但那也是少部分地方用手绘作画。

    大部分还是使用电脑制作。

    毕竟全手绘动画制作的缺点实在太多了。

    不仅耗时大,且需要的经费多,再加上也不是每个原画师都能完全适应纯手工作画(手绘画画需要长时间去磨砺技巧)...容易造成前后绘画风格不一致...比方说上一秒角色还是个圆下巴,下一秒就变成锥子下巴了...

    所以这种制作方式其实已经算是落后于时代了。

    但全手绘制作也有好处,同样也是电脑制作无法媲美的好处。

    那就是手绘的表现力。

    这就是电脑绘画中的机械性无法媲美的东西了。

    像这次的《千与千寻》。

    虽然山上荒太觉得连配乐都没有加上的《千与千寻》就是个单纯的半成品。

    但对于东野工作室的画工他还是很认可的。

    宣传片中的千寻以及其父母都表现得活灵活现...甚至连千寻父亲身上的赘肉都给人一种莫名的圆润、厚重的表现感。

    这要是换作电脑绘画...那肯定是不一样的。

    “难怪没时间加上配乐...要是按照全手绘的工作量来算...加不上配乐也是当然的。”

    同为业内人士,山上荒太想到这一点,也是有些莫名佩服东野工作室...

    全手绘作画。

    这确实很厉害。

    可就算是察觉到这一点,山上荒太也没打算就这么认输。

    因为他们的《六月的赞歌》也不弱!

    特效师,原画,还请了知名的音乐人帮忙制作配乐,主题曲。<-->>

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