这个想法很不错,只是白雾忽然发现了一个问题。
牵引轮盘跨越三天规则,回到以前的区域,却必须按顺序前进。
举个例子,该隐使用牵引轮盘,引导白雾前往他去过的区域。
白雾也可以使用牵引轮盘,无视三天规则,回到自己想去的区域,但这之前,他必须先前往该隐安排的那些区域。
也就是说,牵引轮盘记录过的区域,必须再次前往,才会消除,无法跳顺序。
“丹德莱尔胃袋旅行里,我并没有按照该隐计划的选择,所以很难想象,下一个区域,该隐会否吩咐门徒做一些极端的事情。我必须更强大一些,再去面对门徒。”
打定主意后,白雾选择继续挂机。
“每十二分钟感染一次负面属性,矮哥曾经挂过一百多条负面属性,这样也好,我可以用更短的时间,感受一下队长当初体验过的刺激,似乎也不错?”
这种情况下,白雾也没有想过要回城,而是继续挂机。
某种程度来说,他也算是一个疯子。
于是接下来的时间,白雾开始测试自己的身体极限。
每次负面属性降临前三十秒,他就会打开返回轮盘,如果发现自己还能动,意识还清晰,那就关闭轮盘,继续挂机。
如果发现自己不能动,就任由轮盘带自己回去。
靠着这么一个法子,他开始认真感受塔外的种种负面属性。
最开始是重力失衡。
白雾觉得没啥意思,身体会误以为自己处于失重或者超重状态。
但他很快就建立了新的平衡感。白雾将其和之前感受过的“混乱”一并归类为“白给buff”。
意思就是,如果感染了这种负面属性,等于没感染,继续探索毫无影响。
接着他又感染了畏光,阳光直接能够灼烧皮肤,白雾的手指被光线灼烧。
但他穿着宽大的披风,将手藏在披风里,就不再有任何问题。
于是白雾把畏光,归类为“白给buff”,穿的多一点,不被光线照射就行。
他带着兜帽,面具,披风,全身严严实实的,无懈可击。
再接着白雾感染了一系列的属性。
永远饥饿,敌我不分,迟缓,元素过敏,**激增,邪恶狂热,不说话就会死等等负面属性。
但只有迟缓,白雾归类为“有效属性。”其余都是白给。
饥饿很好压制,敌我不分只是会把战友与敌人的样子混淆,重新建立一个判断依据就好。
元素过敏和畏光一样,身体不接触这些元素就行。**激增?
白雾承认,作为一个健康正常的男人,他识海里感知到这个属性的时候,稍微有点慌……
但想了想,截至目前,能让他有性冲动的女人没有出现过,便觉得索然无味了。
总之,种种属性降临,白雾认为都是白给。事实上……这些属性任何一个,都很致命。
最后白雾还是被赶回了高塔。
因为他刷到了一个目前来说,无法处理的buff,鲜血渴望。
这是比战争渴望更强的负面属性,如果六分钟不造成杀戮,生命值会持续流失。
他终于没辙了。
在每十二分钟一个负面属性的情况下,坚持了七个小时。
如果换成四小时一个负面属性,白雾就约等于坚持了五天。
额外增加七小时生存记录,白雾的伴生之力,也提升到了二阶九段。