最新网址:www.kushuxs.net
    ……

    现代都市。

    车水马龙。

    落地窗外衣着时髦的男男女女行色匆匆。

    落地窗内。

    白色陶瓷杯里的咖啡表面微微涌动着细碎的泡沫。

    可爱的小熊拉花一点点地被吸掉。

    ……

    “唔?”

    “你不喝吗?”

    简约的黑白桌板对面坐着的男人露出诧异的神色。

    “哦,我忘了你最近心情不好。”

    男人的声音和语调充满了歉意。

    但脸上却泛出抑制不住的喜色。

    他双手紧扣。

    一对食指在桌面上彼此打着转:

    “那还是由我开始今天的话题吧。”

    “话说……”

    “你知道roguelike游戏吗?”

    对面仍无反应。

    男人怡然自得地抿了一口咖啡。

    续道:

    “roguelike。

    最初是rpg(角色扮演)的一个分支。

    问世的目的是为了更好地模拟基于类似dnd(龙与地下城)游戏规则的单人回合制扮演游戏。

    后来的花样可就多了。

    可不管内容如何变化。

    其所泛有的一些特点是始终共存的——

    ……

    1.随机生成。

    从游戏一开始。

    你所遭遇的一切都是随机生成的。

    地图、宝物、npc……

    都是如此。

    ……

    2.单向进行。

    游戏过程是不可逆的。

    对于这种游戏来说。

    存档只能保护你的实时进度。

    而一旦犯了错。

    你可没办法重来。

    这和人生倒有几分相似。

    ……

    3.不可挽回。

    在这类游戏里。

    通常只有一条广义的‘命’。

    死亡就意味着游戏的终结。

    你没办法继续玩下去了。

    只能再开一个档。

    而新的档就意味着全新的人生。

    全新的敌人、宝物、战利品……

    以及——

    呵。

    全新的罪恶标记?

    ……”

    说到这里。

    男人忽然笑了。

    他没有继续诠释「roguelike游戏」的定义和特点。

    而是满脸挑衅地看着对面:

    “其实你已经意识到了这一点,不是么?

    你并不是什么独一无二的主角。

    你很有可能只是一个存在于更高维度的roguelike类游戏的一个……

    还没被玩废的存档?

    我这么形容你不会生气吧?

    公允的说。

    你这个存档不仅没被玩废,而且玩的相当不赖——和其他千千万万个‘罗杰’相比——我是说,倘若真的有那么多的罗杰的话。

    毕竟。

    你开局就随机到了「法术抗性」啊……

    -->>

本章未完,点击下一页继续阅读