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    ……

    「战斗轮1:剩余决策时间(179秒)……」

    ……

    趁着决策时间还算充裕。

    罗杰认真地阅读了一遍临时浮现在他视界中的补充规则。

    片刻之后。

    他对大秘境或高维游戏有了重新的认知。

    只能天神们总能给他整出点新花样——

    通过这些补充规则。

    罗杰了解到。

    至少在桃源山。

    实力相近、且均有战意的双方在遭遇的时候便会自动触发「战斗模式」。

    也就是当下所展示的回合制。

    ‘回合制’的触发门槛其实并不低。

    但凡双方实力差距大点。

    就会直接以「即时战斗」的方式完成结算。

    ……

    比方说罗杰短暂的天湖草鱼生涯。

    就是被实力远强于自己的精怪给偷袭秒杀了。

    那个时候就没有进入战斗模式。

    ……

    又比方说幼鹏之前攻击竹节虫。

    由于幼鹏的速度较快。

    普通的竹节虫缺乏反抗的余地。

    所以也是一击毙命。

    ……

    再比如之前幼鹏和「长乐五仙」的冲突。

    罗杰虽然对他们发动了攻击。

    但后者心中似乎并无战意。

    故而便形成了「即时演算」的惊走场面。

    事实上。

    罗杰目前的视界里。

    左下方也有一个「逃跑」的选项。

    如果他现在选择逃跑。

    那么战斗也将直接结束。

    起实际表现形式大概就会和长乐五仙逃离雷泽差不多。

    ……

    只不过现在的罗杰是绝不可能选择逃跑的!

    这玩意儿会扣取大量的声望。

    而作为未来的雷泽霸主。

    声望是幼鹏必须用生命去维护的东西!

    不过这一点也暗暗提醒了罗杰。

    在接下来的发育过程中。

    他必须更加小心地选择对手。

    否则一旦开战。

    逃跑和战败的后果都是他无法接受的!

    ……

    “既然是回合制,那就是数值第一的玩法……”

    “除此之外,先攻权应该也很重要。”

    值得庆幸的是。

    天鹏的先攻权非常高。

    哪怕在对对方有利的地形里。

    罗杰也能掌握先攻的姿态。

    于是他一边摸索着这种复古又新奇的战斗机制。

    一边经过缜密的思索后开始了自己的操作!

    数据栏上。

    ……

    「记录:幼年天鹏对竹节虫怪使用了‘风雷闪’」

    ……

    「命中成功!」

    ……

    「竹节虫怪的生命值-38%」

    ……

    「你的专长‘风雷闪’进入了冷却轮(至少3个战斗轮以后才能重新投入使用)」

    ……

    「提示:风雷闪为你提供了一点额外的先攻点数」
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