br>    罗杰硬吃三发之后。

    壁垒指数竟然被削掉了一半儿!

    而且这玩意儿在释放时候的密度极高。

    罗杰观察过了。

    整个房间也只有一两个角落可以规避能量球的袭击!

    单凭移动速度。

    是很难躲过连续释放三轮的能量球的!

    ……

    再次。

    树精长老还会「释放毒云」和「树人之怒」两种触发机制不明的能力。

    前者会释放出一大片接近半屏范围的粉红色毒雾。

    这毒雾十分恶心。

    一旦沾染。

    即刻生效。

    而且它能越过壁垒指数直接削减罗杰的生命值!

    更离谱的是。

    这玩意儿是百分比扣减生命值!

    一口毒雾下去。

    罗杰的生命指数就只剩下了2/3!

    再多待一会儿。

    恐怕就要殒命当场了!

    而后者的效果看上去十分恐怖。

    具体形式是树精长老用无数藤蔓疯狂地鞭打洞穴地面。

    从而造成剧烈的震颤效果。

    这种震颤同样可以穿透壁垒指数造成1~2点的生命指数的伤害。

    但它的主要作用其实是控制。

    强韧值低一点的人很容易在震颤波动中进入长达5秒的眩晕状态!

    这一点罗杰倒是不用担心。

    进入二维世界后。

    许多属性都跟随他而来。

    其中法术抗性仍然是100%。

    强韧被临时削减成了85%——

    虽然没有那么完美了。

    但抵抗树精长老的愤怒却也绰绰有余了。

    ……

    最后。

    树精长老的生命指数很高。

    应该说是高得离谱。

    罗杰驶过用恶魔血刃硬捅。

    发现前几刀都捅在了一种名为「古树表皮」的防御性专长上。

    一直到第5或第6刀才能打出正式的伤害。

    可和树精长老接近200点的生命指数比起来。

    恶魔血刃超高的攻击都有些不够看起来!

    ……

    “一旦「古树表皮」被打破,这家伙就会释放毒雾或树人之怒,甚至可能会释放能量球,如果不想硬吃这些伤害的话,就得迅速逃离……”

    “可等它释放完技能,古树表皮就会重置,又得重新开始捅,就算我攻速拉满,一轮下来也捅不了几刀!”

    “而且树精长老的这些技能并不好躲!”

    “主要还是这个洞穴太狭窄了……”

    ……

    平台边缘。

    罗杰认真地分析了一阵。

    选择退出了树精长老的攻击范围。

    他没有退却。

    只是需要做点准备。

    “早知道之前打架的时候多挨点打好了……”

    罗杰心里苦笑。

    他沿着苔藓平台来回搜寻了一阵。

    终于喜出望外地在平台下方一个不起眼的小凹槽里发现了一只瑟瑟发抖的小树精!

    这家伙有点意思。

    从它所处的位置不难分析。

    罗-->>

本章未完,点击下一页继续阅读