好在这种事情发生的概率应该是极低的。

    至今为止。

    罗杰还没遇到过什么人需要自己去给他丢复活术的地步。

    以后想来也是如此。

    “这玩意儿还是老老实实地在专长库里当吉祥物吧!”

    罗杰吐槽了一句。

    至于「复活位格」本身。

    其价值还是相当突出的。

    位格自带的技能组相当全面。

    特别是「死亡检索」。

    一看到技能相关描述。

    罗杰dna里关于‘捡人头’的那一部分就蠢蠢欲动了起来:

    “如果范围更广一点就更好了……”

    “以后走到哪里都时不时开一下这个技能,看看有没有濒死态的兄弟需要我伸出援手,解除掉他们的痛苦……”

    “做不成兄弟的,也可以刷一下复活术什么的……”

    ……

    其次是两条颇为个性化的专长。

    ……

    「老树盘根:当你站立不动时。

    你可以启动本专长来增加你的强韧值。

    同时。

    你所有的防御类技能、专长和特异能力都会受到极大幅度的强化」

    ……

    「二阶段:当你的生命指数清零时。

    你会进入‘二阶段’。

    并获得‘伤害提升100%’、‘生命值缩减为1/4’等狂暴性质的buff。

    ……

    在二阶段情况下。

    你将随机获得一些怒气技能或专长。

    这有助于你完成翻盘。

    倘若你能在二阶段击杀超过10名敌人。

    那么你将在战斗结束后无副作用返回正常状态。

    且生命指数和壁垒指数均为满额的1/4。

    ……

    冷却时间:6小时」

    ……

    这两条专长都有一定价值。

    但也较为明显的局限性——

    ……

    六小时即可完成冷却的「二阶段」可谓是变相地提供了免费的复活次数。

    大大地增加了罗杰的容错率的同时。

    也增加了一些战术上变化的机会。

    缺点就在于「仅限于二维世界」。

    如果主物质界中也能开二阶段。

    罗杰可就太爽了!

    二阶段可以配合各种第二形态轮流使用。

    他将彻底成为打不死的小强!

    可惜。

    可惜。

    ……

    而「老树盘根」就更加侧重于功能性一些。

    既加强韧。

    又提防御。

    可谓是性价比十足。

    可惜罗杰享受不到额外的强韧提升。

    至于防御强化效果倒是不错。

    配合「寓守于攻」。

    罗杰的耐揍能力又往上蹿了一小截!

    ……

    而除了诛杀令抽取的奖励外。

    罗杰还在树精长老的能量残余中发现了一个精致的木头宝箱。

    他操纵着人物往宝箱上一幢。

    后者立刻就裂开了。

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