r>    而锐雯的Q蹭到人不会吸

    引小兵仇恨。

    所以,此刻永恩只能选择拉开。

    林诚A完小兵果断扭身压了一步,三段Q将永恩在草丛外砸飞起来,让对手尽量多吃小兵伤害。

    放完三段Q锐雯也不去摸人,看着小兵输出永恩。

    永恩落地赶紧进草。

    结果,林诚提前放眼进草,让远程小兵又多A永恩一下。

    这波换血永恩已然亏了。

    虽然掉的血量也不算多,但上单的博弈就是这么一波一波下来的,这会看起来还好,等会锐雯等级上来永恩压力就会很大了。

    「橙子哥好凶啊!很少看到他一级这样放眼,今天是真的很有攻击性!」

    「但Oner知道这个信息,有没有可能会找机会抓上啊?」

    由于林诚前两段Q蹭到兵线,后续被动全用来A兵,永恩第一波对兵线的处理有些落后。

    宙斯出草继续试图抢线。

    技能CD后发现永恩有换血的意图,林诚就尽可能站小兵身后。

    这就涉及到永恩Q技能的另一个机制了,穿兵Q虽然不会吸引小兵仇恨,但也无法叠致命节奏的层数,永恩前期的战斗力很大一部来源于致命节奏。

    所以林诚躲在小兵后面就算走位失误影响也不大,不怕对面提前攒两层致命节奏突然吹风上来拼命。

    等到技能快要CD林诚又作势前压。

    宙斯很稳健,保持身位不给锐雯抢二换血的机会。

    第三波兵线卡在红色方拐角墙边,永恩到二之后也没有太怂,林诚卡Q找机会E+三段Q想消耗一下。

    宙斯反应很快,反手提前刮出护盾。

    锐雯Q3击飞,转身就走。

    永恩血条上的白盾还有厚厚一格。

    「艹!好厚的盾啊!」

    林诚这边对着队友们默默吐槽一句,弹幕都绷不住了。

    锐雯一级Q基础伤害低,要配合被动A出去伤害才可观,林诚各种细节给压力,偏偏上去摸一下永恩就突然刷出这么厚的盾。

    配合锐雯落地扭头就走的画面,实在太有节目效果了。

    趁着锐雯技能的真空,宙斯拼命Q兵平衡小兵数量,双方先后升到三级。

    林诚找机会QE起手近身去换血。

    本来想着对面应该还有两秒钟左右冷却,但致命节奏永恩的技能CD比其他英雄难计算太多了,锐雯二段QA打出去后永恩就刷出了护盾,等锐雯三段Q交完转身想走的时候永恩果断交E抗兵追着打。

    林诚绕兵线拉扯走A,可惜吃了永恩Q击飞