后的心脏,交给卡尔德,让他自己做出选择。】

    【选择三:挖出巫后的心脏,用死亡天使之翼给它一刀,然后杀光这个世界上所有的巫师,切断她可能复活的可能性,最后...全剧终?】

    【选择四:选你吗呢?】

    ‘不同抉择,奖励不同。’

    在服务员惊为天人的诧异注视下,柯尔吃掉第十份晚餐,递给她十美元的小费,阅读系统提供的选项。

    阵营分析法虽然存在局限性与偏见,但如果以这种方法分析四个选择。

    第一个,偏向于守序善良,行动力与目的只为拯救世界。

    第二个则偏向于中立善良,即使理由充足,也不愿意把他人的生命作为拯救世界的牺牲品,把选择的权力交给背负使命的卡尔德。

    第三个,完全意义上的混乱邪恶,疯子选择。

    至于第四个...

    来自系统的提前自嘲?

    考虑到降临最后的女巫猎人电影世界,他的主要目的。

    ‘第四个选项。’

    ‘请再次确认你的选择。’

    ‘确认。’

    ‘开始计算世界线...’

    ‘开始生成奖励...’

    ‘你的选择导致世界线变动系数大幅度提高。’

    ‘奖励:剧情毁灭者的傲慢。’

    【剧情毁灭者的傲慢:发动特质后,可以把电影世界的剧情回溯到任意时间节点,回溯效果无法重置已经生成的任务与事件,无法生成新的任务与事件,发动次数不受限制。

    某位心理学家说过一句话:杀不死我的,会使我变得更强。】

    阅读完任务奖励。

    剧情回溯的说辞,或许令人难以理解。

    倘若把这个只能在电影世界使用的特质,套用在某些刷刷刷的游戏的上,其作用,不言而喻。

    完全意义上的超级无敌练功房。

    熟能生巧。

    结账,抱着电脑离开餐馆。

    柯尔准备先回车上睡一觉,明天一早回到公寓,以第三十六代多兰被诅咒的事件为契机,开始接触卡尔德。

    至于心脏和彼列。

    如果没有那个黑巫师,谁又来复活巫后呢?

    深夜。

    寂静的停车场内。

    一个陌生的男人敲响SUV的窗户。

    “柯尔·沃克?”

    “什么事?”

    “议会想和你谈一谈,有时间吗?”

    柯尔取出正义审判,用枪指着他的头,然后另一只取出打火机,点燃香烟,皱眉,冷酷,不作回应。

    比起卡尔德遵循规矩的处事原则。

    蛮横无理,手染无数鲜血的柯尔,更令巫师们畏惧。

    男巫神情紧张,吞咽口水,举起双手说道,“我们并无恶意,这次来与也是为了寻求和平,柯尔。”

    “滚吧。”

    “柯尔...噢——我的鼻子!”

    吃疼下,男巫后退好几步,捂着血流不止的鼻梁,弯腰,神情痛苦。

    柯尔推开车门,走到他的面前,居高临下,语调冷漠无情。

    “回去告诉他们,我做事,不需要征求议会与巫师的同意,明白吗?想要和平,很好,杀光黑巫师,我就给你们和平。”

    男巫抬起头,这种等同于全面开战的宣言,让他看向柯尔的眼神充斥震惊与恐惧。