触摸到一百大关,这个意义就不大了,b选项8%伤害加成已经有些可观,但他最终还是选了c。

    他能挣脱力量小于自己的物理性控制技能,和免疫是两个概念,挣脱也会让自己的动作出现迟钝,在紧凑的战斗中一瞬的失误就很致命。

    所以他觉得c选项很有战略意义,在一些战斗中,可能会发挥奇效。

    【检测到先驱者敏捷属性已达30点,请在下面三种奖励中选择一项。】

    a、轻盈:移动时对体力的消耗减少5%

    b、飘逸:移动速度增加1%

    c、超速:神经反射速度提升2%

    想都不用想,陆晨直接选c,神经反射速度才是最难提升的,不管是掌控自身的极速,还是面对强大的对手,神经反射速度都是极其重要的。

    50点的属性奖励他依旧选了+4%神经反射速度,70点的选了+8%,共计加起来就是14%,强化十分可观。

    【检测到先驱者精神属性已达30点,请在下面三种奖励中选择一项。】

    a、法爆:法术伤害+2%

    b、魂生:魂源值自然恢复速度+10%

    c、厚魂:魂源值上限+5%

    都很一般,a更是对自己来说是废物选项,陆晨只能选c,能让自己爆发时“蓝条”更厚点。

    【检测到先驱者精神属性已达50点,请在下面三种奖励中选择一项。】

    a、超然:法术抗性+5%

    b、魂复:魂源值自然恢复速度+20%

    c、灵蕴:魂源值上限+10%

    看来路线转变,恶心人的法伤不见了,精神属性也会影响到法术抗性,出现法抗的选项他也不意外,但考虑了下,陆晨还是选择了魂源上限,他的法抗现在还行,战斗中弑君砍对手能“回血”,但魂源没法恢复,蓝条厚点没坏处。

    【检测到先驱者精神属性已达70点,请在下面三种奖励中选择一项。】

    a、灵动:法术抗性+10%

    b、冥思:魂源值自然恢复速度+30%

    c、燃魂(稀有):先驱者魂源值低于上限的10%时,将消耗探索者双倍的命源值进行补充,命源值低于30%时,不可触发,燃魂效果结束后,先驱者将进入短暂的虚弱状态,直至命源值与魂源值都恢复至30%以上。

    陆晨看着燃魂技能,若有所思,他不知道自己是不是想错了。

    如果自己拿着弑君砍人“吸血”,魂源不够的话,再触发燃魂,那岂不是……永动了?

    若是这样,那他以后可能都不会面临魂源枯竭的问题,只是实际战斗起来可能没有自己想象的那么美好。

    首先面对强敌对方不可能一直被自己砍到吸收命源,其次就算是群战较弱的对手,弑君的这个“吸血”也是有问题的。

    别人的命源毕竟不纯,吸收太多进体内,对自己也会有一定不良影响,所以很多时候他有把握打赢群战时,都并不激活“吸血”功能。

    但不管怎么说,这个燃魂的强化奖励,是一种保障和质变,他没想到强化奖励补偿中,还能碰见这种好事。

    就算是传说级的技能卷轴,也不一定有这么好的被动技能,只是对于不能恢复命源的探索者来说,也不是很实用罢了。

    他选完了燃魂选项,强化过后,感觉身体又发生了奇妙的变化。

    【检测到先驱者魅力属性已达30点,请在下面三种奖励中选择一项。】

    a、亲和:增强先驱者气质的亲和性,与剧情人物沟通时获得好感增长+2%。

    b、明主:召唤物的忠-->>

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