来这就是萧景三那句话的涵义。

    苏明安摇头:“我不赞同屠杀来换取情感的方案。一个人一生能造出的情感,大于他们在死亡时爆发出的情感。”

    萧影笑着说:“——所以让他们一生痛苦,就是‘利益最大化’?像神灵那样,将禁止自杀设定为法律,让人类日日夜夜生活在苦难中,让他们明明很痛苦还要不断欢笑——这就是源源不断的情感制造机了?”

    苏明安说:“别在我这制造电车难题,有时间道德谴责,不如去想办法把电车砸了。”

    萧影似乎没想到苏明安这么干脆,他愣了几秒,举起手投降:“好吧,好吧,我放弃我的想法。我慢慢去处理那些穿越者,行了吧。”

    苏明安说:“如果你有类似的想法,我会制止你。”

    萧影摇了摇头:“我都说了,我放弃这个想法,不必这么防着我……”

    他转身离开了。

    ……

    对于秦将军和朝颜,苏明安没什么可嘱托的。他们都是千年计划的全盘知情者。

    之后,苏明安站在高台之上,为穿越的人们送行。他动用时间权柄将这些“时间旅者”送向千年的四面八方。随着白蓝色的流光闪烁,一个个身影消失在苏明安眼前,奔赴不同的时代。

    “再见,神明大人。”人们笑着向他告别。

    “再见,神明大人。我去古代啦,要是能拿一点古画回来就好了!”

    “再见,神明大人。我对蒸汽时代好奇很久了,真希望能学会一点飞艇技术啊,哈哈……”

    “再见……”

    当他们完成任务,就会回归圣城,准备下一次的时间之旅。

    叠影的污染始终在扩张,人类也在竭尽全力减轻污染,尽量维持在一个不增不减的数字。

    苏明安忽然明白副本开局,为什么世界上会有黑雾——那是叠影留下的污染,当时已经覆盖了将近80%的土地。

    梦巡游戏,是神灵打造的用于加快时间线融合度、减少时间排斥、引导人们驱逐黑雾的系统。

    游戏任务——本质上就相当于一种“命运牵引”,它甚至不需要合理的理由驱使你,只要你想玩游戏,就一定要完成游戏的任务,人们就会不知不觉被神灵引导。

    游戏系统——就是最大的【命运】。

    梦巡游戏——就是一种小型的“穿越器”。

    现世时代中的人类,会通过对《猫与她》(22年,神明时代)、《魔女叙事诗》(328年,魔女时代)、《少女梦想计划》(512年,蒸汽时代)、《楼月国》(622年,楼月时代)、《命运模拟器》(829年,近现世)的穿越,驱逐这些时代中的黑雾。他们以为自己在玩游戏,实际上他们是在穿越,只不过神灵模糊了他们的认知感官——把士兵当成猫,把生命硬盘当成小女孩怀里的小熊,把血淋淋的炮弹当成猫薄荷。让这场“穿越”变得温馨化、娱乐化。

    其他时代的人类也会同样进行梦巡,去帮助其他的时代。神灵会对“梦巡”的概念进行本土化的微调。对于现世,梦巡就是“戴上头盔打六个游戏”。对于蒸汽时代,梦巡就是“去遗迹探索六个时代”。对于魔女时代,梦巡就是“在神的引领下前往六个幻境”。这样一来,总共一万个时代,每个时代都会前往六个时代进行梦巡,形成饱和式互助,甚至出现“六个时代的玩家同聚一个游戏”的场面。不仅加快了收束时间线,也驱散了黑雾。

    “六”这个数字,也是神灵计算过的。这是每个时代最多能承受的穿越强度。

    人们在世界之间欢笑、穿梭、驻足、完成任务,形同一位位肩负救世任务的快穿者。

    ——跨越时空的饱和式救援。

    没-->>

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