迫接受这种萦绕于身的痛苦,接受人们对他的畏惧与鄙夷。

    这让他只能开始恨自己。

    拿出一座黑鸟雕塑,他将它抵在自己额头,低低笑了,说着晦暗不明的话:

    “……明明我们才是一样的……苏明安。”

    ……

    副本开启第十六天,凌晨。

    天世代1年,12月1日。

    穿越者们的往返已初步稳定,千年计划即将进入第二阶段。

    即,建立梦巡游戏。以及打造出最大的生命硬盘。

    后者先不论,前者需要苏明安亲自去做。

    建立梦巡游戏需要“本土化”,让人们在穿越的过程中没有突兀感和排斥感——这需要试探出合理的游戏方案与规则,探究什么时代适合什么类型的游戏。

    换句话说——苏明安成为了游戏策划。也就是千年后人们嘴里的“狗策划”。

    他不再坐镇旧神宫,开始正式踏入时代之中。

    ——天世代1年,旧神时代。

    此时,神灵刚刚“谋权篡位”,正在抹杀历史,旧神的一切痕迹正在被抹去。不明状况的人们正在焦急地收拾数据,试图留住历史。

    苏明安可以选择魂穿,也可以选择身穿。考虑到便捷性,他选择了魂穿——魂穿神灵。

    六棱镜般的高楼透着宝石般的洁净。他附身了神灵,高洁的阳光落在他的肩头,像是从天而降的一轮太阳,洁白的长发恍若霜雪。

    地面上,学校被打砸,大厦被爆破,医院被闯入。由于没有了旧神的带领,人们陷入了极度的混乱。….

    隔着遥远的距离,苏明安一眼就看见了正在大楼里飞奔的离明月,离明月也恰巧抬头,隔着玻璃,与他对视了一眼。

    与此同时,“离明月”手腕上的腕表阿独感知到了和自己相似的腕表频率,疑惑地出了一声:“……嗯?”

    “怎么了?”离明月说。

    “嗯……不,没什么……”阿独沉寂下去。想着自己或许是感知错了,怎么可能同时存在两个阿独呢!

    高楼上的苏明安没有耽误时间,很快开始行动。

    观察时代特征、人类性情、哪里适合植入时间通道,哪里适合植入系统提示。苏明安与神灵商量着,敲定着一步步细节。

    ——以“时间”权柄建立通道,让“玩家”得以降临这个时代。

    ——以认知屏蔽建立“游戏系统”,设立“主线任务”与“支线任务”。

    ——以驱逐黑雾获得的情感,转化为能够供给人类使用的能量,视作“经验值”。营造“驱散黑雾就能获得经验值升级”的游戏正向反馈。

    ——以神谕引导当地人,作为“能够提供正向反馈的npc”,给予“玩家”金钱和道具奖励。

    最后,确定游戏的具体内容。

    考虑到旧神时代(天世代0年至天世代86年)主要以“抹杀历史、护送生命硬盘”为时代主题。神灵提出,可以用“追逃游戏”的形式,把人们引导至黑雾边缘。

    苏明安凭借自己的游戏经验,提出可以塑造“非对称式追逃游戏”,更具竞争性与积极性。保留刺激感,剥离恐惧感,让温馨化的动物形象代替残酷的战争,降低人们的精神负担。

    经过讨论,他与神灵定下“猫”与“小女孩”的主题,并未偏离模拟。

    由于“玩家们”都是灵魂穿越,并非肉身穿越,一旦在游戏中死亡,现实中不会死亡,但会造成灵魂创伤。这就意味着梦巡游戏往往会造成疯狂与精神崩溃。神灵提出,应当让梦巡玩家能够获得更多的正向反馈,提高精神阈值。

    苏明安-->>

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