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    “固有人群?”

    “热门的人多,冷门的人少,但冷门如果质量过硬的话粉丝也会多。”

    “蹭主流游戏的流量吧,你现在出个新游戏,选择畅销榜榜首的那几款游戏的类型,数据再拉胯也不会拉胯到哪里去。”

    ...

    听到月山的问话,下方坐着的设计师纷纷给出自己的答案。

    等所有设计师说完,月山笑着点头认同道:“大家说得都很对。”

    “但这只是表面。”

    “实则真正影响游戏成绩的是市场的走向,玩家们的喜好。”

    “除去那些质量真的过硬的游戏,你们看看畅销榜的其它游戏,题材是不是就那么几个。”

    “你跟题材制作游戏,只能说是符合了市场的风险,能赚钱但却不能成神。”

    “真正成神的,除去那些天才以外,要么是运气好,要么是能够提前洞悉市场风险。”

    “所以如果大家想要成神,就要时刻注意自己身边的东西,了解社会风气。”

    “就像前段时间,我国与异族边境发生摩擦,才这种国情之下,原本只是小众游戏的星际群战游戏,一下子就火了。”

    “当然,饭都吃不起的话,还是跟风吧,至少饿不死。”

    月山开着玩笑说道。

    “那我们还是跟风吧,成神实在是太遥远了。”

    “还是恰烂钱香,不需要考虑那么多。”

    “能赚钱不寒碜。”

    听完月山的讲述,下方众人一一回应。

    月山笑着点点头,手指一点。

    [游戏商业化]

    五个大字将之前‘游戏的选材’替换掉。

    “何为商业化?那就是只做主流人群喜欢玩的游戏,那类玩家的人数最多,我们就做那类游戏..”

    ...

    “好了今天上午的课就先上到这里,大家先下线休息一会,吃个午饭,下午两点我们在来。”

    一上午的时间转过去眼。

    月山后续又讲了,如何取名才能吸引眼球,怎样写简介才能勾起玩家的兴趣。

    还有如何在制作游戏时减少不必要的开销,以及制作游戏的一些小窍门。

    有些东西殷间觉得还是挺有用的,但月山的有些观点,他却是感觉和自己的观念不同。

    这时他也是明白了剑起为什么会说自己和月山的理念不同了。

    因为月山是纯粹以商业化的角度看待游戏的。

    这样做出来的游戏的确是不容易扑街看,但却是缺少了灵性,很难得到真爱粉。

    殷间将这次上课得到的收获在心中总结完后,看向身旁的两人。

    发现卢果与灰太狼都陷入了沉思之中,也就没有打扰他们两,而是选择了直接线下。

    在听完月山的课后,他对下午大神的讲课,已经失去了兴趣。

    虽然他游戏的运营模式,与月山说的有很多相似的地方。

    但也只是相似而已。

    对方与自己想要传达的东西却是完全不同。

    “我是在用心创造快乐!”

    殷间嘴中念叨这么一句,退出了虚拟空间。

    把自己下午不去的消息发给卢果后。

    他看向时间。

    11:54

    见马上就要到中午了。

    便在网上点了一个战斧熊排,当做今天的午餐。

    有钱了,亏了什么都不亏自己的胃。<-->>

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