服众,所以法案只能规定一些大部分人都认可的道理与逻辑。
例如,对小孩的残杀,是被明令禁止的。
96区以后迟早是会联合起来,再不济也会分为几个大部落,联合抗衡其他区域。
残杀孩童,相当于亲手毁灭自己区域未来的发展希望。
人类已经做好在这片异界生存扎根的思想觉悟,要为未来做长远的规划手段。
唐筝在临睡前,翻了翻区域文明的排行。
第一区域的文明覆盖率,已经达到了惊人的78%青铜时代,铁器时代也达到了夸张的20%,意味着已经有400万人口全面进入铁器时代。
除了拥有数量繁多的ss级天赋者从中操作之外。
人均实力也是一个很关键的概念,一区的s级玩家就足有几百号人,a级与b级玩家更是数不胜数。
而且这么些天,也不乏一些区域叛徒,直接转入一区等靠前区域,这样会导致低文明区域的人才进一步流逝。
除此之外,唐筝还注意到了另外一个概念。
区域内的物资丰富程度。
这点虽然没有被明确的标注在光幕排名之上。
但一个区域整体面积如果都偏向于沙漠地区,那么他们想要开采到合适的矿物,最少要深掘几十米甚至几百米,才能够寻找到坚硬的岩石矿层,再进行采集。
这样一来,亦会导致整个区域内的资源需求程度持续缺乏。
这其中,以铁矿为首,无论是铁器时代还是未来的半工业时代,乃至于蒸汽时代。
铁矿都是重中之重,是后续区域战打响的兵家必争之地。
“不过,也好在系统光幕并没有直接给出每个区域的地矿储存量。”唐筝微微眯眼自忖着。
一旦有详细的资源储备数据直接给出,那么低文明区域在高文明的面前,就如同待宰的羔羊。
是不惜一切代价也要攻打拿下的。
这样对于低文明区域而言,连苟延残喘的机会都没有。
一路看下来,自家区域的文明覆盖率,青铜时代的玩家占整个区域的17%。
不过从理论上来说,已经不止96名了,他刚才在第87名的区域,看到的文明覆盖率,青铜时代仅有11%
只是排行随着版本更替而更新,目前的区域显示排名,还在第96名。
“以免其他区域捏着一些杀招,最少要冲到前50名才算比较稳健。”因为不确定其他区域的玩家都有些什么天赋,会不会在这个版本末期的时候忽然爆发。
唐筝预估要冲进第50名才算稳健。
看了看第五十区的文明覆盖率。
39%青铜时代,铁器时代覆盖率则是7%。
暂且不清楚排名是按照青铜时代划分,还是铁器时代划分。
因为有些靠近的相似区域,会出现铁器10%,青铜50%,以及铁器5%,青铜70%。
你很难去判断这两个区域的整体力量到底孰强孰弱。
“总而言之,如果全部都超过了,那就没问题了吧。”唐筝微微思忖。
与第50名的差距,青铜时代相差了20个百分比,意味着最少还要再带动四百万人。
铁器时代也相差了接近7%,自家区域的铁器时代文明甚至不足1%
“五百万人的实力差距……啧。”唐筝陷入了沉思之中。
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翌日,清晨。
天刚刚亮。
论坛上就有好几条帖子被顶上了热搜,挤掉所有其他讯-->>