在他们的官方微博上说了现在lvg的队内阵容没时间磨合,这届iem就是去练兵的,所以国内观众对于这届iem的关注虽然有,但是十分有限。

    十分常规的准备时间过后,比赛的bp很快就开始了。

    这场败者组的比赛在bp过后三张需要比赛的地图如下:

    图一由og选择的mirage荒漠迷城;

    图二由lvg选择的inferon炼狱小镇;

    图三为bp过后剩下的overpass死亡游乐园。

    看到这三张图的时候lvg所有人都微微松了一口气,虽然图三overpass对于lvg来说依旧是一张孤儿地图,但是图一和图二lvg是这段时间练过的。

    虽然不至于说这两张图lvg的战斗力就可以碾压og了,但至少他们在这两张图对上og的时候有一战之力。

    不过等比赛真的开始了之后lvg的六人却发现事情并没有那么简单,刚开局的时候lvg确实可以靠着选手的个人能力拿分,但是随着时间的推移,og这边逐渐适应了lvg的比赛节奏。

    接下来处于防守方的lvg虽然依旧能够持续不断地从og身上拿分,但是这个过程开始逐渐变得艰难起来,以至于最后阶段lvg开始有些防不住og这边正面的爆弹进攻了。

    不过好在顾峰和exp两人在一个战术暂停之后,给出了一个敌进我退的比赛方针,只要og给的道具比较多,那lvg就直接从包点里面撤出来,尽量减少人员损失。

    等对方进点下包之后,lvg这边再以人数优势和道具优势回防。

    新战术制定之后lvg处于防守方阶段总算是稳住了阵脚,最后上半场结束的时候双方比分来到10比5,这对于lvg来说还是一个可以接受的比分,算是正常发挥。

    中场休息之后双方换边,而在中场休息的这段时间里顾峰也发现了og的战术风格发生了不小的转变,以前的og是怎么样顾峰不记得了,但是现在的og在进攻方的时候有很重的g2的影子,可以说og和g2换了指挥之后战术方面的东西开始向着g2靠拢了。

    只不过顾峰就不知道og在防守方会不会也学g2那一套了。

    下半场lvg依旧是用那三板斧开始凿og的防线,而mirage荒漠迷城这张图对于顾峰这个老六来说可以发挥的余地比起炼狱小镇要大了不少。

    谷厈

    og确实研究了很长一段时间lvg昨天对阵a队的比赛,不过越是研究,他们越是懵逼地发现,他们好像并没有a队那么强大组织和调整能力,让顾峰偷个一两次屁股还好,偷多了的话整支队伍的士气都有可能崩溃。

    所以今天的og在防守方的时候为了不被lvg搞心态,所有人打的都比较的主动,虽然从a队被lvg偷屁股偷得晚节不保的比赛录像里获得了不少警示,但是同样的,og也在昨天比赛录像之中,学到了具体该怎样有效正确的应对此时的lvg。

    那就是抓timing反清,至少在  lvg开始进攻之前拿到足够的信息或者人数优势,当然也可以更贪一点,两者都想办法拿到。

    只不过中国有句俗话说得好,没有金刚钻就别揽瓷器活,a队敢那么反清,纯粹是因为他们经过一局半的记录和演算,还有赛前对lvg的研究,让他们清楚地知道哪个时间段反清为自己拿到人数优势的可能性最大。

    而og这边没有a队那么强大的分析能力,枪法又比不过lvg,反清那就完全就是瞅着时机差不多了,来一颗闪光弹拉出去一个人瞅一眼。

    这种反清最直接的结果就是毫无收获,严重一点的话直接就撞上了lvg这边有人在等着你反清,等你闪光弹爆开人拉出来后直接就躺地上回不-->>

本章未完,点击下一页继续阅读