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    人最爱犯的一个毛病,就是总依赖眼见为实。

    殊不知,人眼会有极强的欺骗性。

    尤其是在灵异事件中,鬼物往往也会利用人的这一毛病,从而设放陷阱。

    比如这第一关的勒死鬼,它通过浮肿、水渍、潮湿等感官刺激,来让店员产生误判。

    最终以因浸水而肿胀的鬼脸形象出现,几乎让其「淹死」的属性板上钉钉。

    但是,如果它真的是淹死的,那为什么当初扼住季礼的手,是一双,而不是单只?

    一个泡水太久而肿胀的手掌,单个就足以遮住大半张脸,足以起到窒息效果,但它偏偏用了两只手,以一种更加别扭的方式进行试探性攻击。

    同时,在试探撤走的那一刻,季礼明显感受到了一个十分粗糙之物,在脸上一划而过。

    这个粗糙物与鬼物双手靠的很近,又联系到对方两只手齐用的举动,只有一种解释——那是一根捆住双手的绳索。

    只有这样的解释,才能说明它为何不用单只,而是一双,因为它做不到。

    捆住双手的一只鬼,也有可能是死于淹死,但它接下来在屏幕中又仅露出了一张脸。

    这说明它不敢将完整样貌展现出来,否则就将暴露一些关键信息,就更加深了他的想法。

    当然,最重要的情报还是来源自程铭当初的误判。

    这就直接给了季礼一个明确信息——它的弱点绝对不是与水对立。

    它是一只被捆住手脚丢进水中,但并非是淹死之鬼,隐藏的信息又是绳索,那就只能是勒死的了。

    至于,为什么排除打火机后,没有选择打捞筒。

    原因在于,打捞筒的基础逻辑,仍然是与水相关。

    通过勒死鬼不避讳水,反而制造水的陷阱来看,打捞筒也是一个迷惑选项。

    那么其实也就只剩下了唯一一种选择——剪刀。

    起初季礼也曾预想过,如果用剪刀,是不是就等于剪断了勒死鬼身上的绳索,从而将其释放。

    这样做法,似乎与最初的目标相违背。

    但排除掉所有不可能,剩下那种无论多不可思议,那就是真相。

    这款游戏,不一般。

    也许这款游戏通关,未必非要杀死鬼,解救鬼也是一种赢法。

    这个情况,如果往深处思考,恐怕会得出一个震撼的猜想——也许澄湖以前就有鬼,这个乐园本就是一个大型灵异监狱。

    以「杀死恶魔」这款游戏为例,这里每一关的鬼,都是真实的,是被关押进游戏的「囚徒」,任人游玩杀戮。

    澄湖在规则上定义了「弱点与杀戮」,促使人的欲望进行闯关,但或许「死法与释放」,同样也是赢法之一。

    很多人不曾想到过这一层,导致最高记录保持者也停在了第八关,因为他们的思路不对。

    一场小小的游戏,令季礼从侧面窥探到了一些「关于澄湖的隐秘」,不知这是否会对后续任务进程,有所影响。

    他用枪口抵在桌上,敲击着思考的节奏,慢慢的他已经找到了下一步要去做的项目。

    同时,高明杰带着一位穿着工作服装的中年女人来到了房门前。

    「店长,这就是本区的经理。」

    女经理听着高明杰的介绍,带着疑惑的眼神看向了季礼,她似乎对「店长」这个称谓有些不解。

    但旋即,她就看到了季礼袖子里露出的半只枪管,眉头一皱说道:

    「这位先生,乐园里其他的项目枪械,不能在我们区使用,您还是要用桌上我们准备的……」

    显然,她-->>

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