玩的年代中,太湖区并没有什么非常独特的特性,毕竟这里得等新石器时代中晚期以后崛起,所以这一版中没有区分两个地区的特性。

    倒是灃阳区在新石器时代的早期,就有独特的白陶制作技术,在一众黑陶与彩陶中堪称是别具一格。

    燕辽区主要是祭祀行为的特殊,几个文化接近的聚落会共同维持一个祭祀区,是否维持一个共同的祭祀区,也是当地聚落获得霸权的象征。

    这种行为一直发展到巅峰阶段,就是红山文化的牛梁河祭祀群,遗址规模庞大的同时文物也相当精美。

    此外燕辽区在埋葬死者时,还有一个与众不同的独特习俗,那就是将陶器敲碎变成瓦片,然后撒到死者的墓葬中留作纪念。

    如果说“中原之外”有什么值得批评的地方,就是除了上述这几个区域以外,其他区域制作的都相当敷衍。

    说的就是雪域、珠江流域和闽江流域这几个地区,虽然dlc中允许玩家在当地游玩,可除了风景有所变化以外,却没有添加任何新机制给玩家。

    青鱼公司的游戏项目在3月份只有这个,而4月份时履冰公司推出新的作品《血海online》。

    《血海online》的游戏主题是将“冥河血海”中,争夺血海和血莲擂台这两个最受玩家欢迎的模式给online化,其玩法以前就说过这里便不再赘述。

    太极公司则是同样在这一个月中,推出《阿修罗之怒·秋之篇否天》的“第四章:守护”,这同时也是秋之篇的倒数第二章。

    第四章的剧情承接上一章“师与徒”,阿修罗为了击败暴星天乌笈僧而竭尽全力,此时身体状态已经下滑到相当糟糕的状态。

    可这个世界的神佛明明强的过分却相当谨慎,在阿修罗身体已经如此虚弱的情况下,依旧不主动出手而是故意制造魔物狂潮,准备更进一步的削弱对方。

    当然阿修罗现在状态虽然下降很严重,但想要逃跑的话还是轻轻松松,被煽动起来的魔物狂潮智商并不高,以神佛的移动力可以轻易避开。

    可阿修罗却拒绝选择逃跑,因为人类少女的家乡就在身后,所以他毅然决然的回过身来,与那滔天的魔物狂潮决一死战。