据玩家不同的行为作出相应的反应。
走的快了,走的慢了,又或者漏掉了一些物品。
这些行为伊丽莎白都会给出反馈。
同时游戏中伊丽莎白的台词,可以说也是非常之多。
给玩家呈现出一个活灵活现的ai角色,那么显然就需要大量细节的堆砌,而仅仅只是单纯的一个ai逻辑。
陈旭跟着伊丽莎白在哥伦比亚城里面转了两圈,把一些细节也全都查看了一下这才退出游戏。
“怎么样,陈总?”负责这一块的秦毅有些激动地问道。
显然,现在做出的伊丽莎白表现,让他也感觉非常惊艳。
陈旭笑着点点头:“非常不错,不过注意更细致一些的内容,我们需要让玩家感觉伊丽莎白并不是一个简单的ai,一个简单的npc队友,而是他们可靠的伙伴。”
在游戏中间的一段剧情玩家将会短暂的失去伊丽莎白独自一人进行冒险。
这时候则就是要让玩家体验到突然而至的那种孤独,同时让他们明白伊丽莎白对于他们来说有多么的重要。
而想要让玩家有那种感受,显然就必须要让伊丽莎白在玩家心目中占据一定的分量。
这一份分量,则需要的是让玩家喜欢上这个角色。
最后当角色出现意外的时候,那种刻骨铭心的伤感才能够完全印刻在玩家心头,成为难忘的记忆。
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