黎朴下意识的脱口而出。

    不得不说,他确实志不在此,所以不像其它神明考虑那么多,有那么多想法。

    不过想了想,觉得这个态度可能有点过分,所以他迅速思考了一下便给出了尝试性的答案。

    “要不,就把所有卡牌的血量设为固定值。”

    “涉及分数的,只有攻防两项。”

    没想到他就是这么随口一说,却误打误撞的击中了大部分神明心坎。

    “老p,你找的这个小子看得挺透彻的嘛,啵。”

    “我觉得他说的跟我想的类似,很公平,啵。”

    “我也是,我也同意这个意见,啵。”

    谷澤

    一时间,众神纷纷附和。

    其实这与立方牌之神设想的方案也很接近,于是在场委员会进行了更深一步的讨论。

    很快,就得到了一个相对具体的方案。

    以1v1常规牌局举例。

    首先所有的卡牌都设为固定100血量,然后攻防数值为两位数。

    以

    【浓眉】-40分

    攻15,防25

    血量100/100

    这样的形式出现。

    9张常规牌+王牌,总上限为1000分。

    担任王牌的卡牌,血量提升至1000血。

    这样一来,就不仅仅是生存牌适合做王牌,强攻牌甚至功能牌都有可能成为王牌,大大提高了立方牌的战术多样性。

    【大伙讨论出来的这个想法,非常不错】

    【等到下本,不是,等到下个版本更新的时候】

    【在这方面,我会按照这个方案进行优化】

    【不过一些细节,还得再琢磨一下】

    立方牌之神对于这个优化方案,还是很满意的。

    它所追求的立方牌,最大的特点就是公平,平衡。

    这点从它剔除掉“概率”相关事项,就看得出来。

    只不过每张卡牌入手的难度不一样,别人击败稀有boss所付出的辛苦肯定是必须尊重的,所以哪怕相同分数,稀有boss牌也远比boss牌要强,就是这个道理。

    从牌桌扩大到现实的角度来说,这也是一种公平。

    接下来,众神们又纷纷提出了自己的意见。

    比如p神关于“立方牌不够立方”的这一条。

    灵感来源是它的一张卡牌。

    【右手主角】:右手主角可对目标及目标右侧一格造成伤害

    当目标处于牌桌最右侧列的时候,其中的“及目标右侧一格”就会失效。

    关于这点,其实很好解决。

    只要将牌桌内置为一个立体的滚筒型就ok。

    当目标处于牌桌最右侧列的时候,使“及目标右侧一格”的效果作用到牌桌最左侧列。

    也就是说,左右侧看似处于两端,其实是相连的,确实符合立方之名。

    再比如另外一位资深的神,直觉之神提出了新想法。

    是否可以将牌面设置为非全盖,比如把牌局赛前设置分为两步。

    第一步是各自布置好第一列公开牌,即为不可更改的揭牌状态,牌桌双方可以查看。

    然后再双方再根据自己看到的敌方第一列,去猜测对方的战术及卡牌安排,进而布置自己的第二第三列以及王牌列。

    之所以提出这个想法,是因为在今天的大乱斗里,直-->>

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