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    弹中的瞬间,藤蔓瞬间绷紧,一阵令人牙疼的刺耳声发出。

    在乔山的紧张中。

    被绑住的战争古树,挥舞着庞大的手臂,被拉倒,后撤了五十多米。

    两秒后,其才挣脱了捆绑,重新前进…

    “呼~~”

    看到被打乱的节奏又恢复了,乔山轻吐一口气。

    幸好,有藤蔓塔预备着…

    刚才,

    正在卡bug般的打怪时,两个战争古树竟然一前一后的重叠在了一起。

    最前头的一只抗住了所有的伤害,包括风塔的强风。

    而藏在后面的战争古树。

    直接打破节奏,冲出了捆绑石板的范围。

    离开了风塔的风道,眼看着就要冲出减速塔的范围了。

    乔山赶紧指令藤蔓塔的技能发动。

    幸好,藤蔓塔够强力。

    有惊无险。

    随着藤蔓塔,把脱离出去的战争古树,给重新拉到了最开始的地方。

    乔山的节奏又开始了。

    同时他留了一个心眼,准备随时启动藤蔓塔,防止节奏消失…

    嗖!

    嗖!

    嗖!

    箭矢继续。

    场面跟陷入时间循环一样,重新进入了乔山的掌控。

    战争古树迎着箭雨刚前进十几米,就被强风给重新吹了回去。

    然后又前进,又被吹…

    卡bug一般,迎接着无群无尽的箭雨。

    乔山有好几座风塔。

    “强风”可以轮着开,并不存在强风技能CD的情况。

    偶尔节奏打乱。

    藤蔓塔的后拉,也可以把战争古树重新拉进节奏里…

    随着时间的推移,战争古树的血量在慢慢的消耗。

    虽然时间花费的很多,但胜利的天平,在往乔山这边倾泻。

    …

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