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“舷,这盘走哪条路?”nofe看程舷终于把手放下,小跑过去询问。“我想,大概会是在上路吧。”程舷满脸悲伤。
nofe点点头:“可以,你的上单很强,我很放心。”
然后又听程舷轻轻叹了一口气。
“再热情的心也经不起冷漠,一如再强的上单……也经不起总是反复的三人越塔。”
nofe:“???”
ig四人众:“???”
【叮!您收集到了队友的无语情绪,您的综合实力提升50%!】
……
与此同时的lck三名解说。
原本这局他们都不太想开口了。
这个shaqima实在是太会隔空打脸了,他们每次说这个逼不行,然后这个逼就猛的不得了。
一来二去,三名解说甚至感觉都生无可恋,不想说话。
不过在看到导播给予shaqima的表情之后。
他们终于露出了久违的笑容。
“shaqima这次,我感觉真的应该是走到山穷水尽了!”
“没错,我感觉他的表情就像是在释放一个信号,他真的没有英雄可以用了!”
“dk已经把他的几名专精英雄全部ban掉了!!非常的漂亮!”
“khan也拿出了自己的专精英雄!未来守护者杰斯!看到他的杰斯,我就感觉这盘已经稳了!!”
所谓。
执迷不悟,未来守护!
杰斯这个上单自s8之后就持续在赛台上发光发热,这个英雄的优秀技能机制算得上是上单位中数一数二的,经过这么多个版本的改动,仍在上路有着较大的发言权。
作为一个远程长手,打常规上单在3级前都能够打出良好的压制力。
而作为一个远程,他的爆发却并不亚于任何刺客。
一个装备成型的杰斯,打脆皮甚至只需要半套技能就可以秒。
至于早年这种强势的英雄反而无法登上比赛赛台的原因么,很简单。
在s7往前推的时代里,整个召唤师峡谷地图资源,是少之又少的。
s7的比赛运营体系中,是绝对不允许一场比赛有两个大核出现的。
究其原因,在s7时候的整体队伍经济,是远不如后续赛季赛季增长的那么快。
换句话来说,s7就是你拼命攒钱,都买不起房的年代。
s8,引用了赏金机制,击杀或助攻数多的英雄,会产生额外的赏金,如此一来,让整体经济总量变多。
s9,引用了塔皮机制,五层塔皮800块钱的价值,上中下六座一塔,再一步提升经济总量,玩家的装备成型也会更快。
而在s11,各路二塔也引入了600块钱的推塔经济。
但这些,在s7是统统都没有的。
s7只有传统意义上的补兵拆塔,人头或助攻,野区,这三种经济来源。
所以,经济总量无法支撑起一个团队拥有两个大核。
而能担当后期终极核心的,只有ad位。
因此也是为什么在s8版本到来之前,各大队伍都会偏向于运营,上单净选些什么波比大树这种烂肉。
因为压根就没有过多的资源给你去拿,你一个上单吃了经济,在后期能够承担起carry能力的ad拿什么经济去输出?
直至s8开始到s11为止的改动,大量的资源引入,让上路不再承担工具人的作用,甚至以前仅次于辅助位的苦逼打野-->>