最新网址:www.kushuxs.net
    【S级状态:幸运之星】

    【描述:您在游戏中的每次概率触发机制达到最高后,将会为您累积幸运值!初始幸运值为1%,每触发一次幸运之星,本局幸运值+5%,综合实力+10%!对局结束前,属性提升无上限!(持续本局有效)】

    【日常任务(S级):崔斯特的灌铅骰子】

    【描述:请使用卡牌大师崔斯特,在一场游戏对局内触发100次以上满值被动。】

    【奖励:系统经验值+5000!传说级英雄碎片*2!传说级装备碎片*2!传说级技能碎片*2!】

    ……

    LOL游戏中的概率性触发机制相较于其他游戏而言,少之又少。

    暴击算是一项概率机制。

    而卡牌的被动(每补一个刀,额外获得1-6金币),也是概率机制。

    程舷索性将这两者二合一,来个幸运大合集!

    选择路线方面,下路首先就被排除掉了。

    双人路变数太大,没有良好的基础实力,在下路很可能会前期被打的连补刀都困难,更别说叠自己的幸运buff了。

    打野前期能够触发卡牌被动的机会更少,一组野怪虽然算4个刀,但是单体野怪仅能触发一次被动,收益很低。

    也被排除。

    剩余就只剩中上两条路可以选择。

    在心中几番抉择之下,程舷选择了更加稳妥的上路。

    兵线长,适合发育。

    且上单基本都是短手英雄,前期拥有手长优势的卡牌,无疑会缓解不少他的压力。

    毕竟这局的实力buff状态是要慢慢叠起来,而不是一开始就有。

    双方BP陆续进行中。

    卡牌大师的一选,在初期并没有引起解说们的过多注意。

    这个英雄算是版本热门中的一套支援体系,优先级在季后赛时还没达到最高,所以时常会出现被放出来的情况。

    很常规的一选。

    反倒是FPX这边的选人花里胡哨,打野盲僧,中路辛德拉,下路卡尔玛辅助许久未曾登场过的女警。

    “你们发现没有,这局FPX好像变幻思路了。他拿的全都是一些奇奇怪怪的体系组合,这个阵容的团战我甚至都看不懂要怎么打……全都是一些单点对位非常凶悍,但是打团控制跟AOE都不足的体系。”记得推了推眼镜,显然发现了FPX这局BP上面的妖异。

    很快,回过神来的米勒大喊:“我懂了!!FPX这局是想捉shaqima!”

    “他们想在对线上就直接打穿shaqima!但是这个人吧,他的摇摆位非常奇怪,能从辅助摇去打野,也能摇去上单。所以在不确定shaqima选什么英雄之前,他们索性全线都拿对位非常凶猛的英雄!”

    “这样一来,无论你shaqima去哪条路,我都能抓到你!对线就给你打的一点声音发不出来,看你还怎么继续秀!”

    “还真是这样。”被米勒点醒的记得,也点头赞同道。

    下路女警+卡尔玛,长手推线组合,中期打团的时候声音比较小,女警的被动与小技能特性,导致她几乎很依靠平A输出,但在暴击没有叠满之前,在中期作战的能力有些薄弱。

    可对线期,625码的第一长手AD,再配合推线迅速的卡尔玛,几乎能够点的对面生活不能自理。

    而中路选出辛德拉,作为中单爆发最猛的英雄之一,辛德拉的技能范围也很宽阔,QWE全都是远范围技能,到3级之后就能开始白嫖。

    打野盲僧自不必多说,集爆发、机动、续航、清野速率于一身,面对任何-->>

本章未完,点击下一页继续阅读