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而另一方则更加横冲直撞,也没有什么很复杂的规则,不需要用言语去引导,基本上只要碰上了就逃不开,比如被马桶水溅到身上,或是走进1913号房,都是非常简单和直白的陷阱,而且没头没尾,看起来不太像是精心策划的。
但是毫无疑问的是,后者也就是较为鲁莽的那一派系,对于酒店的掌控力更强,因为马桶本身就是酒店的设施,而1913号房间那个怪物也可以把门撞破。
相比之下,幻觉怪物根本影响不了酒店的门窗,电梯怪物也冲不进酒店的房间,不是它们乐意用这种阴谋诡计的手段,而是因为它们的硬实力不够,就只能设下陷阱。
弄清楚了这一点之后,席勒就不得不开始思考,闹钟在其中起到了什么作用呢?
在前一天晚上,也就是席勒把沙发撞出去的那天晚上的零点,席勒是把闹钟带在身上的,闹钟也确实响了,这证明闹钟和电梯怪物之间还真有点关系。
但是席勒转换了思路,他认为很有可能并不是电梯怪物控制着闹钟在响,而是电梯怪物在模仿闹钟的响声。
也就是说闹钟和电梯是有关系的,而那个怪物完全就是横插了一脚,模仿了电梯和闹钟的声音。
对于闹钟存在的意义,席勒也进行过思考,先不提只有他这里的闹钟的电池舱里面有的头发,彼得那个时间点当中的1903号房间的住户把闹钟放进水箱里的举动一定是个重要线索。
已知酒店里面有两个势力,可以简单概括为阴谋派和莽撞派,这两个势力之间存在克制关系,那把闹钟扔进水箱里的这个举动就很像是想利用水箱里的水来控制闹钟。
马桶是莽撞派势力的范围,水箱里的水也很有可能是它们控制的,那这么推测起来,闹钟就是阴谋派势力的控制范围,有人想利用莽撞派来克制阴谋派的某些阴谋,才会把闹钟扔进水箱里。
如果闹钟是阴谋派能够控制的,那和闹钟有联系的电梯很有可能也是阴谋派控制的,但是这样的话,阴谋派完全没有必要再弄出一个模仿电梯响声的怪物,在这幢大楼里控制电梯,几乎就相当于控制了一切。
席勒并不认为阴谋派控制了电梯。
因为非常显而易见的是自己成功地乘上了电梯,而阴谋派里的那么多怪物折腾了这么久,就是为了让席勒死在这里,但凡它们能控制电梯,席勒就不可能顺利地进来。
所以很有可能是阴谋派只是控制了和电梯有关系的闹钟而已,它们没有办法直接控制电梯,所以才一如既往地玩了个阴谋。
还是得从门牌说起。
门牌是房间本体,这个规律可能不只应用于客房,这是席勒发现能通过门牌把房间给带走的时候想到的第一件事。
他非常清楚地记得自己上到19层的时候回头看了一眼,电梯的上面挂了个楼层的牌子,但是仔细想想,这其实挺离谱的。
首先只有第一次到达19层的人才需要知道这是19层,绝大多数酒店楼层的牌子都是贴在电梯的正对面,这样就能防止有人走错楼层。
而已经进入了19层,需要返回的人并不需要知道这是19层,他们要么是19层的住客,要么是走错了,但却从别人口中得知这是19层的人,完全没必要在返程的路上再看一眼楼层号。
也就是说把一个写着数字19的牌子挂在电梯的正上方是没有意义的,起不到一个正确的提示作用。
所以席勒觉得那个楼层牌的原理很有可能和房门牌一样,门牌才是本体,所以才需要放在那一面墙上,而不是按照设计心理学的常识放电梯对面。
但是有一个问题,电梯和客房可不一样,每一个楼层的客房位置不一样,根本不影响什么,但是电梯不行,楼上和楼下的电梯不处于一个位置,他怎么上来呢?-->>