着那套蝙蝠战甲看了一圈,布鲁斯解释道:

    「这只是一个实验品,我并不打算把这项技术用在这套衣服上,因为这其实没有什么太大的作用。」

    「我希望。这项折叠与展开的技术,能应用在建筑或建筑材料的领域,免除过多的运输、搬运和安置的过程,在蝙蝠工厂当中制造好之后,原地展开并固定,得到成品建筑,就像那些速食产品一样。」

    「只是现在,仍有一部分技术难关没有解决,比如,超大型物体的展开、压缩的稳定性还没有经过测试、展开也需要进行安全性测试……」

    「建筑治疗和建筑细节也需要进一步改善,当然,只要拿出一个月左右的时间,我就可以把它改善的更加完美……」

    席勒接着又问:「之前我给你的那个方舟反应炉的模型,你研究的怎么样了?」

    「我也进行了一些研究。」布鲁斯点了点头说。

    「除了做了小型化的改善之外,还进行了一些超大型化的试验,比如我曾设想过,将地球的地核进行改造,转化为更大号的能源反应炉。」

    提起技术类的问题,布鲁斯的语言就要比探讨心理学的问题流畅许多了,他说:

    「只要能做到这一点,人类就有近乎无限的能源可用,而这两个技术是相辅相成的……」

    「如果将地球进行内部化改造,那么人类所依托的自然就不再是有限的资源,而转变为另一种更可靠的、不会随时消失的无限……」

    席勒笑了笑,布鲁斯的回答并没有超出他的预料。

    蝙蝠侠,这个经久不衰的漫画角色,其独特的魅力之处就在于,他的身体始终是普通人,并没有某些超级英雄那样远超常人的体魄,编剧们并不以武力或打斗作为塑造这个角色的关键点。

    蝙蝠侠最开始是以一个侦探的形象出现的,这奠定了之后它的塑造基调,那就是一个智力提高,但武力并没有太过超常的英雄。

    其实,在漫画的创作当中,武力型角色往往是更好画的,可能很多人觉得打斗动作非常困难,但其实。对于专业的漫画家来说,人体和动作编排并不难,只要情节够合理,分镜和动作能够玩出花来。

    相反的,智力型角色更考验编剧的水平,因为,要做到在一部穿插了多个虚实线的漫画当中,完整的将一个人智商高的特点表现出来,就必须得做到前后伏笔呼应、逻辑自洽、设定新奇、风格突出。

    但是漫画的编剧,往往没有那么高的智商,如果有漫画编剧的智商真的和蝙蝠侠一样,那他也没必要去当一个编剧。

    因此,美漫的漫画编辑们一般会喜欢采用两种方法来塑造一个智力型角色,第一种就是拿着答案推过程,塑造出一个套娃式的智力型角色,简单来说就是我预判了你的预判。

    当然,可能很多人会想到韦一笑,但其实,之所以狂笑之蝠的塑造,被许多漫画读者反感,是因为后期编剧甚至懒得想逻辑链条了,连推倒的过程都不给,直接给一句我预判了你的预判,才会导致这个角色没有那么大的人格魅力。

    相反。蝙蝠侠的塑造相对比较成功,是因为编辑在编好一个故事之后,会用种种手法让蝙蝠侠体现出料事如神。

    但他们往往会给出过程,比如,蝙蝠侠靠某些细节发现了凶手的踪迹,但其实编辑部自己是知道凶手是谁的,他们安排这样一个剧情,就是为了体现蝙蝠侠的智商过人。

    当然,在逐渐商业化和快餐化的今天,许多漫画编辑不愿意再用侦探故事来塑造智力型角色,因为这样费时费力又不讨好,他们有一种更简单的方法,那就是把塑造的角色变成哆啦a梦。

    首先,给

    这个角色加上一堆的学历头衔,总之就是在学术界颇有水平,其次,让这个角色变成一个随时-->>

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