,算是成功了。

    毕竟在玩林木工作室游戏的玩家都满意。

    也是托他们的福。

    最后青睐之光的投票数很不错。

    玩家们打开平台,看着巨幅的青睐之光计划广告,都会点进去看一眼,而有部分玩家对于独立游戏和单机游戏还是感兴趣的。

    他们看到青睐之光上那些林瑶精心挑选,玩法创新的独立游戏,觉得有意思的,也会投上一票。

    而到最后。

    青睐之光计划中部分游戏的得票数,都比林木工作室新游戏的预购人数高……

    嗯。

    一切都还算顺利。

    就是游戏卖不出去……

    说的大概就是目前林木工作室的状态。

    而受限于新游戏遇冷,游戏平台最后也只限于林木工作室其他两款游戏的玩家在用,完全没有推广出去。

    ……

    五月十号。

    《Battle  Royale》预购人数最终定格在九千……

    甚至没有破万。

    游戏便正式解锁了。

    到了这个日子,最终销量反倒升了一点。

    因为有部分玩家根本不吃花钱还不能立刻玩游戏,还得等这一套。

    现在游戏解锁了,他们倒是想要看看林木工作室的新游戏怎么样。

    但最后的游戏销量,依旧非常惨淡。

    因为玩家不多,购买游戏的玩家进去游戏,匹配一局游戏的时间非常长。

    这让部分玩家非常恼火,纷纷在林木工作室游戏平台上线的评测系统中,给新游戏打差评,说自己买个游戏在靶场打了半天的靶子……

    这样一闹。

    《Battle  Royale》的处境更加艰难了。

    热度没有,黑流量也没有,加上Reflecta那边的赛事已经打到了半决赛,大部分FPS玩家更加关注赛事。

    所以《Battle  Royale》很快就被玩家们遗忘。

    只在论坛上留下了一条标题为《林木工作室新游戏遇冷》的帖子……

    真的是惨。

    而林瑶坐在自己的位置上,自从新游戏上线后,也在关注新游戏的消息。

    最后游戏惨淡的销量数字出来。

    她还算平静,毕竟也算是有心理准备了。

    虽然她是有些沮丧,但这种情绪没有持续多久,她很快就走了出来,开始总结经验。

    这次,不是游戏的问题。

    主要是时机不对,不该在《突围》之后立刻推出同类型的游戏,自己还太着急了,为了让游戏配合游戏平台上线,没有好好想个宣传方案,如果按照《突围》的模式,做个精良的PV,然后重点宣传游戏的玩法,最后成绩应该会比较理想一点。

    然后就是买断制。

    目前时机同时不算成熟,自己太过于盲目的信任前世的见识了,现在世界不同,要看时机。

    嗯。

    大概就是这样。

    林瑶看着自己写下的问题点,点了点头。

    她不喜欢失败时怨天尤人,因为这一点用处都没有。

    相比起怨天尤人,她觉得总结失败经验更有用一点。

    毕竟犯错了可以改嘛。

    自己又不是猪……

    另外,她也不打算放弃《Battle  Royale》这款游戏,虽然现在看游戏是失败了,但主要是时机不对,没有得到好-->>

本章未完,点击下一页继续阅读