周围环境造型以及场景气氛等等的人。

    这类人是CG团队中,最重要的工种之一,因为是设计,历史,功能性,美术都要顾虑到。

    而接下来是原画师或者说插画师,负责这类工作的人需要做的工作和概念设计师看起来很接近,但其实还是有一定差别的。

    他们主要做的是……把画画好,这类人设计感要求可以不那么高,但对整体画面的要求是很高的,特别是氛围和细节。

    再接着,才是3D建模师,主要的工作就是把2D图画好的设计,变成3D,让建模能够三百六十度无死角的旋转。

    要顾虑的东西也不少,比如人物建模不能影响后期的制作啊。

    还要对形态、比例、结构、轮廓甚至雕塑等方面有足够的了解。

    他们需要很强的美术功底,没美术功底的人做出来的模型,很可能是一坨屎。

    至于绑定师,主要做的则是把需要动的3D模型加上骨架,然后制作不同的控制器,让之后的动画师控制。

    而动画师,就是要让设计制作出来的建模动起来。

    特效师、灯光师、技术美术以及最后环节的合成师等等。

    这些就没什么好说的了。

    字面意思。

    所以说整条CG制作的流水线。

    你不能说3D建模师不重要,这是CG制作中很重要的小组,还有角色、道具、场景等细分职责。

    这次李广生挖来的3D建模师,大部分肯定是具有美术功底的,不然林木工作室也不可能招他们,吕慧能和他们流畅的交流。

    但吕慧想要的不是他们啊,是设计方面的人才啊。

    在她看来,巫妖王之怒这个CG,除了制作精良之外。

    整体气氛的塑造和人物造型的设计,武器的设计才是最重要的。

    也就是所谓的概念设计。

    但这里面,别说概念设计师了,连个原画都没有。

    这……有屁用啊。

    优秀的3D建模师虽然也难招,但不是招不到啊,如果要挖这样的人,直接去她前东家挖不更好。

    那些人她用起来还顺手呢。

    毕竟她熟。

    她要的是能设计的人才啊。

    “……你们就没有人负责过概念设计或者原画的工作吗?”

    吕慧聊了一会,实在忍不住了,问了一句。

    “额……我们之前呆的CG组虽然人不少,但并没有概念设计和原画以及导演分镜等职务……”

    听到吕慧的话。

    其中在工作室呆了差不多有一年的聂啸面露尴尬,接着委婉的回道。

    “没有概念设计和原画?也没有导演分镜等职务?”

    吕慧震惊了。

    那CG是怎么做出来的?

    聂啸想了想,组织了一下措施,道:“……或者更准确的说,有人担任,但只有一个人。”

    “一个人?分镜、导演、概念设计、原画都是同一个人???”吕慧听到对方的话,更加震惊了。

    一个人做出来的?

    “嗯,其实最后的特效、合成和动画她也有参与,甚至做动画的时候还拿着摄影机让我们先演一遍CG内容,让我们参考着做。”

    另一个跳槽过来的动画师搭了一句腔。

    “谁?”吕慧略显着急的问了一句。

    “还能谁,林瑶啊。”

    聂啸有些奇怪地看了她一眼。

    “林瑶……林瑶……”
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