的《仙剑奇侠传》,又教了他们一个道理。
游戏讲国内传统故事,只有国人才能真正深刻体会到内涵的故事……也可以。
只要做得好,同样能大受欢迎。
《仙剑奇侠传》就是证明!
因为本质上,《仙剑奇侠传》就是文学化剧情的胜利。
通过文学化剧情极致表现。
再通过游戏这样的形式,满足玩家们对中华传统文化神魔世界的想象。
这款游戏的精神内核,带着浓厚的国内色彩,这是区别于日式或者美式RPG的最大不同所在。
虽然。
《仙剑奇侠传》免费下载。
但下载量大家都看得见。
很多玩家甚至为了玩《仙剑奇侠传》,买了不算喜欢的《魔兽争霸》。
面对这种情况。
有部分单机游戏制作者心动了。
这种类型,似乎有市场啊……
当然。
目前他们也仅限于心动。
因为《仙剑奇侠传》后面的制作人员名单太恐怖了。
玩家们可能看过就算了。
但他们不同。
看到一排排的林瑶。
真的觉得吓人。
因为这意味着。
这款游戏整体框架,骨骼,几乎是林瑶一个人定下的。
其他工作人员只需要往里面填充既定的内容就可以了……
而他们的制作组中,还没有林瑶这样的人。
一时之间。
他们都不知道是那个做网游起家,创立Vaporwave游戏平台,让大家处境大为改善的女孩太厉害……
还是这个故事早就有蓝本,早就在做准备了。
所以有些迟疑。
当然。
林瑶并不知道这些。
单机市场和独立游戏,因为Vaporwave游戏平台的缘故,已经有一定市场了。
接下来国内制作者该怎么做,该怎么走。
就看他们了。
现在年底越来越近。
林瑶暂时没有多余的精力去关注这些。
《仙剑奇侠传》耗费的时间和资源,是要还的。
天狐的事告一段落。
短暂的休息后。
林瑶便重新投入到了林木工作室的其他工作中。
年鉴计划的更新。
年底电竞比赛的筹备。
而这天。
她跑到了楼上对于很多林木工作室成员来说,都很神秘的主机产品部,见到了包良哲。
包良哲跟第一次见面差别不大。
只是没有梳着刻意的中分,也没有再穿西装。
而现在的主机产品部,人数已经扩展到了三十多人。
不过目前大部分人员,林瑶还不认识。
面试他们的主要是包良哲和牧婉清。
而此时主机的研发。
已经走完了立项和团队组建。
至于最开始的市场分析。
林瑶看了。
特别是可行性和成本分析。
看到成本的时候。
林瑶不得不承认。
自己倒吸了一口凉气……真的好贵。
不过开弓没有回头箭,-->>