的《仙剑奇侠传》,又教了他们一个道理。

    游戏讲国内传统故事,只有国人才能真正深刻体会到内涵的故事……也可以。

    只要做得好,同样能大受欢迎。

    《仙剑奇侠传》就是证明!

    因为本质上,《仙剑奇侠传》就是文学化剧情的胜利。

    通过文学化剧情极致表现。

    再通过游戏这样的形式,满足玩家们对中华传统文化神魔世界的想象。

    这款游戏的精神内核,带着浓厚的国内色彩,这是区别于日式或者美式RPG的最大不同所在。

    虽然。

    《仙剑奇侠传》免费下载。

    但下载量大家都看得见。

    很多玩家甚至为了玩《仙剑奇侠传》,买了不算喜欢的《魔兽争霸》。

    面对这种情况。

    有部分单机游戏制作者心动了。

    这种类型,似乎有市场啊……

    当然。

    目前他们也仅限于心动。

    因为《仙剑奇侠传》后面的制作人员名单太恐怖了。

    玩家们可能看过就算了。

    但他们不同。

    看到一排排的林瑶。

    真的觉得吓人。

    因为这意味着。

    这款游戏整体框架,骨骼,几乎是林瑶一个人定下的。

    其他工作人员只需要往里面填充既定的内容就可以了……

    而他们的制作组中,还没有林瑶这样的人。

    一时之间。

    他们都不知道是那个做网游起家,创立Vaporwave游戏平台,让大家处境大为改善的女孩太厉害……

    还是这个故事早就有蓝本,早就在做准备了。

    所以有些迟疑。

    当然。

    林瑶并不知道这些。

    单机市场和独立游戏,因为Vaporwave游戏平台的缘故,已经有一定市场了。

    接下来国内制作者该怎么做,该怎么走。

    就看他们了。

    现在年底越来越近。

    林瑶暂时没有多余的精力去关注这些。

    《仙剑奇侠传》耗费的时间和资源,是要还的。

    天狐的事告一段落。

    短暂的休息后。

    林瑶便重新投入到了林木工作室的其他工作中。

    年鉴计划的更新。

    年底电竞比赛的筹备。

    而这天。

    她跑到了楼上对于很多林木工作室成员来说,都很神秘的主机产品部,见到了包良哲。

    包良哲跟第一次见面差别不大。

    只是没有梳着刻意的中分,也没有再穿西装。

    而现在的主机产品部,人数已经扩展到了三十多人。

    不过目前大部分人员,林瑶还不认识。

    面试他们的主要是包良哲和牧婉清。

    而此时主机的研发。

    已经走完了立项和团队组建。

    至于最开始的市场分析。

    林瑶看了。

    特别是可行性和成本分析。

    看到成本的时候。

    林瑶不得不承认。

    自己倒吸了一口凉气……真的好贵。

    不过开弓没有回头箭,-->>

本章未完,点击下一页继续阅读