了一句,将多余的念头抛到了脑后,毕竟他只是普通玩家,想到就想到了,但感想并不多。

    “行吧。”

    好友应了一声,然后沉默下来,打开了游戏。

    他不像康逸,直接点了个快速开始,而是选了个教学模式,先去熟悉游戏操作和元素。

    不过。

    大概是因为好友就在旁边,加上之前一直没有接触过策略游戏。

    他一边玩,也一边吐槽。

    “我就知道,宣传片再气势磅礴,最终游戏也会变成这样……一个个小格子,我一直都不明白这种游戏有什么好玩的。哪像fps,虽然宣传片也有夸大的成分,但至少第一人称一出来,那种感觉就来了。”

    “嗯,城市、资源、建造,科技……好麻烦。”

    “不过地图挺出乎意料的,这种每个格子都有不同的地貌,然后还有不同的资源,确实挺少游戏会做成这样。”

    “好嘛,前期建造完了之后,七八个回合都干不了其他事,这有什么意思?”

    “没劲!”

    “……我也下好了。”

    另一边。

    在听好友吐槽的途中。

    冯康顺也下好了游戏,他跟好友一样,同样进入了教学模式。

    然后根据游戏教学,学习游戏的基础知识。

    至于好友吐槽的点,他也有差不多的感受。

    但是。

    他跟好友不同,他之前接触过两款回合制策略游戏,或者更准确来说,策略游戏。

    当时他玩策略游戏唯一的感觉就是难,麻烦。

    因为策略游戏一般都有一大堆设定,而且那一大堆设定,哪怕看完教学,除了直观的如金钱之类的,都很难搞清楚是什么东西。

    这也是他不喜欢策略游戏,不理解一大帮好友马拉松式的玩《文明》的原因。

    可这款《文明》,不知道为什么,哪怕不看介绍,

    他都能猜到很多系统的作用……无论是金钱、政策、满意度,还是宗教、人口、各种单位。

    而且,他感觉游戏设定挺合理的。

    人口随着食物增长而增长,毕竟你没食物哪来的人口?

    而人口增长了,会催生出宗教点数,看起来也合情合理。

    毕竟人多了嘛。

    而这些跟现实以及历史息息相关的设定,搭配游戏中的提示建议以及工具,就感觉很容易就能明白,这游戏大多功能的作用。

    莫名有种好上手的感觉。

    而且好友口中前期七八回合都干不了其他事,也夸张了,那种探索地图,找到好地方,然后遇到别的国家探险队伍的感觉其实也挺棒的……

    “好了,我现在已经完全了解这款游戏了,你好了没有?开个对战吧。”

    这时。

    冯康顺的好友又说话了:“玩一会差不多睡觉了,不然就要错过退款时间,不熟悉的进入游戏慢慢熟悉吧,教学挺没意思的,看看多人好不好玩,不好玩退款。”

    “行吧。”

    冯康顺虽然还没完整过完教学,但也大概知道这游戏怎么玩了。

    建造城市,然后选择利于战斗的政策和科技,接着爆兵干死对方。

    嗯。

    就是这样。

    一个小时解决战斗,然后看情况要不要退款。

    两人草草过了一遍教学,接着便直接开始了正式的游戏。

    两人选了个中等规模的地图,然后加了几个ai对手,至于文明,两人一个-->>

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