过用力,因为碰撞,直接往后一仰,短暂地失去了平衡。

    而主角抓住机会,直接双手握刀,往前一刺。

    噗呲。

    血液喷涌,敌人倒地。

    主角从敌人身上拔出刀,接着转身继续往前。

    干净利落。

    而很快。

    下一波敌人也来了。

    这次是三个。

    铛铛铛……

    然后,拼刀声不绝于耳。

    “……”

    其实比霍金斯和弗兰克更加懵的,是玩家们。

    他们已经有心理准备了。

    已经准备好迎接林木工作室的fps游戏演示了。

    毕竟气氛都烘托到这了,另外两家都出牌了。

    怎么也要还以颜色吧?

    但他们做好了心理准备,林木工作室却不按常理出牌……

    直接……端上来了一盘动作菜。

    完全不同于fps的动作菜。

    而前面短短一分多钟的战斗,玩家的心情也是如过山车一般。

    看到偷袭的一幕时。

    很多玩家都以为是黑魂的风格。

    但等看到拼刀。

    玩家们的感受就是……帅!

    这种拼刀寻找破绽的感觉,十分硬派!

    真的帅啊!

    帅气的动作、看视频就知道非常棒的打击感,多变的攻击节奏,以及基于现实的战斗系统。

    给玩家的感受就是。

    不像是在看别人玩游戏,而更像是看一场精心编排的刀剑武侠片。

    海外的玩家觉得很新鲜。

    而国内的玩家,就是惊喜了!

    “卧槽!竟然不是fps!!!!”

    “不对,上当了,林木工作室之前在放烟雾弹。看主角服饰,应该是武周时期!动作游戏!”

    “这尼玛好帅,打起来打击感也太好了吧?”

    “原来当初宣传片中出现的武则天画面,是这款游戏吗?怪不得《文明》里面的领袖是武则天,原来在这等着呢!”

    “还真是惊喜啊……我还以为是fps。林木工作室终于再次做国内题材的游戏了!期待!!!”

    “好帅!好硬派!”

    “这就是林木工作室!”

    “……”

    国内的玩家,直接陷入了狂喜。

    而海外玩家们,经历了两款fps的狂轰滥炸,加上类似的题材确实少之又少,新鲜之余,对游戏也颇为感兴趣。

    整个《狄仁杰》的演示宣传片,并不长,比吉伯公司和梦幻国度的演示宣传片短多了。

    基本就是跑完一个小地图的流程。

    最后。

    主角一路砍杀,来到破落村庄深处的空地上。

    接着,一个莽汉挥舞着手中的流星锤,砸破藏身处的土墙,破墙而出!

    boss登场。

    然后……然后就完了。

    游戏名《狄仁杰》出现。

    游戏明年春季发售。

    “……???”

    玩家又懵了。

    不是啊?

    这样断?连boss战都不给看完?

    而且……明年才发售!?

    而后台,弗兰克和霍金斯看到发售日期,对视了一眼,一起舒了口气。-->>

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