过用力,因为碰撞,直接往后一仰,短暂地失去了平衡。
而主角抓住机会,直接双手握刀,往前一刺。
噗呲。
血液喷涌,敌人倒地。
主角从敌人身上拔出刀,接着转身继续往前。
干净利落。
而很快。
下一波敌人也来了。
这次是三个。
铛铛铛……
然后,拼刀声不绝于耳。
“……”
其实比霍金斯和弗兰克更加懵的,是玩家们。
他们已经有心理准备了。
已经准备好迎接林木工作室的fps游戏演示了。
毕竟气氛都烘托到这了,另外两家都出牌了。
怎么也要还以颜色吧?
但他们做好了心理准备,林木工作室却不按常理出牌……
直接……端上来了一盘动作菜。
完全不同于fps的动作菜。
而前面短短一分多钟的战斗,玩家的心情也是如过山车一般。
看到偷袭的一幕时。
很多玩家都以为是黑魂的风格。
但等看到拼刀。
玩家们的感受就是……帅!
这种拼刀寻找破绽的感觉,十分硬派!
真的帅啊!
帅气的动作、看视频就知道非常棒的打击感,多变的攻击节奏,以及基于现实的战斗系统。
给玩家的感受就是。
不像是在看别人玩游戏,而更像是看一场精心编排的刀剑武侠片。
海外的玩家觉得很新鲜。
而国内的玩家,就是惊喜了!
“卧槽!竟然不是fps!!!!”
“不对,上当了,林木工作室之前在放烟雾弹。看主角服饰,应该是武周时期!动作游戏!”
“这尼玛好帅,打起来打击感也太好了吧?”
“原来当初宣传片中出现的武则天画面,是这款游戏吗?怪不得《文明》里面的领袖是武则天,原来在这等着呢!”
“还真是惊喜啊……我还以为是fps。林木工作室终于再次做国内题材的游戏了!期待!!!”
“好帅!好硬派!”
“这就是林木工作室!”
“……”
国内的玩家,直接陷入了狂喜。
而海外玩家们,经历了两款fps的狂轰滥炸,加上类似的题材确实少之又少,新鲜之余,对游戏也颇为感兴趣。
整个《狄仁杰》的演示宣传片,并不长,比吉伯公司和梦幻国度的演示宣传片短多了。
基本就是跑完一个小地图的流程。
最后。
主角一路砍杀,来到破落村庄深处的空地上。
接着,一个莽汉挥舞着手中的流星锤,砸破藏身处的土墙,破墙而出!
boss登场。
然后……然后就完了。
游戏名《狄仁杰》出现。
游戏明年春季发售。
“……???”
玩家又懵了。
不是啊?
这样断?连boss战都不给看完?
而且……明年才发售!?
而后台,弗兰克和霍金斯看到发售日期,对视了一眼,一起舒了口气。-->>