而这个宣传片的口号是……不一样的现代战争。
说这个,玩家可不困了。
不一样的现代战争?这是说跟吉伯公司和梦幻国度做的现代战争不一样吗?
那就有意思了……
而同一时间。
吉伯公司。
那个玩家估算出来的预售销量数字,虽然不够准确,但大致上蒙对了。
《机动部队》和《战场硝烟》的最新作,预售销量确实比往年的任何一作都高。
高得多。
因为这两款游戏,吸纳了很多去年因为《战地》爆火,而对世界大战题材重新燃起了浓厚兴趣的玩家。
一切都按照着弗兰克预想的方向发展。
可以说是因祸得福了。
所以这两天,他挺开心的。
不过,随着林木工作室放出最终的宣传片,打出不一样的现代战争的口号,弗兰克又有些担心了。
“不一样的现代战争?到底哪不一样了?”
弗兰克看了一遍又一遍的《使命召唤》宣传片,想要搞清楚他们到底哪不一样…
但无论他怎么看,都觉得平平无常,跟吉伯公司之前做的现代题材没有任何区别。
“你觉得怎么样?”
弗兰克再次看了一遍宣传片,实在没有头绪,便抬起头来,看向一旁的霍金斯。
霍金斯轻轻摇头:“不怎么样,这应该只是个噱头,你想想,能怎么不一样?我们做了三款现代题材的游戏,而且当时我们还是竞争关系,基本都到了无所不用其极的地步了,甚至连核爆场面都搬出来了,但后来结果如何?还不是被《战地》打得满地找牙。
现在不是什么其他的问题!就是玩家不喜欢现代战争这个题材了!这不是说句不一样就能拯救的,就算他们也在游戏里把核爆的画面做出来,那也不过是我们玩剩下的,能掀起什么浪花?”