,不如让欧美玩家记住公司,记住作品再说。
这次《狄仁杰》的玩法,流程,甚至是演出演绎手法,其实都是标准的欧美厂商那套。
从龙工作室用这些手法,讲最纯正的国内故事。
这对于某些被《使命召唤》吸引而来的欧美玩家来说,接受起来,确实更加容易。
“评价这款游戏?”
海外。
某直播平台。
一个金发碧眼的男人捋了捋自己的刘海,接着抬起一条腿搭在椅子上,重新握住了手柄。
“挺酷的,动作系统很帅,他们在玩法上不会让人失望的,除了《黑暗之魂》,狗屎,那对玩家真的太不友好了。”
“什么?因为我菜?你再说一遍!”
“故事?也挺好的,有种异域风情,那个女皇很有魅力,很有气势,听说这还是他们国家唯一的一位女皇帝,你们不觉得很酷吗?
另外,我觉得你们可以尝试一下中文配音,会比英语配音好一点。我知道你们听不懂,难道我听得懂?我是说语气,那位女皇帝的中文配音更有感觉,更有气势。”
“有没有漂亮女性?你们到底是来玩游戏的还是来搞颜色的?”
“okok,有漂亮的女角色,行了吧!不过她们的服装太保守了,虽然有种神秘美,但我还是喜欢比基尼……不过他们衣服染色的手法挺有意思,手工印染,”
“……”
大部分海外玩家玩游戏,感想都是这样。
第一个关注的,永远都是玩法,游戏到底有不有趣。
但随着游戏进程推进,渐渐的,玩家会关注一些跟玩法不是很搭边的细节。
然后或许就会对某些文化符号产生兴趣。
而这,就已经算是意料之外的成功了……
嗯。
赚到外汇就算成功,其他都是意料之外。
只是这次的意料之外,比较大而已。
毕竟无论怎么说,《使命召唤》的影响力还是比《狄仁杰》大,前作作为引爆了整个游戏圈的作品,带来的关注度太高了。
而《狄仁杰》作为接替的作品,只要不是太离谱,都很容易吸引目光。
加上这游戏不仅不离谱,甚至质量一流。
那关注度当然高。
而关注高,也就意味着玩家基数多,感兴趣的人也就多了。
比如刚刚那位直播的海外玩家,平常玩游戏,可没有那么玩家询问他类似的问题。
至于国内玩家。
就更不用说了……
游戏本身适合绝大多数普通玩家的难度,加上类似剧集的演出手法和熟悉的故事背景。
几乎全都是朝国内玩家的喜好去的。
“真的好!一口气打完!酣畅淋漓!”
“不得不佩服林木工作室啊,之前真的挺担心他们的,毕竟是国内的公司,却一直做海外的题材,相关争论自从《使命召唤》登上新闻后,就一直存在,甚至有人说他们是披着国内皮的海外公司。
也还好林木工作室没上市,不然估计更惨的。但现在《狄仁杰》证明,我的担心是多余,他们也能做国内题材,还能做得很好!”
“那些一直喷林木工作室就tm会做西幻的人了,出来说话!谁想带着镣铐跳舞啊!《使命召唤》那样敏感的题材是能改成国内的吗?用你们猪脑子想一想!现在《狄仁杰》出来了,他们哪里不会了?”
“不得不说,这游戏中对晚年的武则天刻画是真的好,比那一大批电视剧都好……拜托了,那是女皇帝,怎么-->>