是……影视化的剧情。
无论是演出、台词、剧情,都是标准影视化。
玩家操控的华生,不像是在玩,反倒更像是在参演一部电影。
而既然是电影,而且大部分时候,玩家的视角都聚焦于福尔摩斯。
所以对他的形象,当然也是最深刻的。
至于对他的评价。
怎么说呢。
这就是一个……真实的天才!
“见鬼!不知道任何天文学知识,甚至连地球围着太阳转都不知道的人,真的存在吗?”
两个小时后。
谢格操控着华生,听到他和福尔摩斯的交谈,忍不住吐槽了一句。
然后回头看了眼观众的评论。
“确实,他甚至能通过烟灰分辨烟草,却不知道地球围着太阳转……”
“有趣的人,古怪,但或许这就是天才吧。”
“话说这游戏里面提出的基本演绎法,很有趣,现实中可以做到吗?”
“应该可以吧?”
有部分观众,认同了他。
但只有小部分。
因为大部分观众的评论都是……
“谁要你感慨了?赶紧继续游戏!我们想要知道后续!”
“对!继续继续!”
“我要看剧情后续!福尔摩斯到底会怎么确定凶手!不想听你bb!”
“……”
谢格看到观众的话,有些哭笑不得,然后突然冒出个想法。
自己这时候下播,这帮人是不是想把自己杀了?
嗯……应该不会。
但应该会升起强烈的购买游戏的欲望。
就算没有,应该也会立刻去找正在播同样游戏的主播。
因为这游戏确实有魅力,对于玩的人来说,每次优秀的动作戏份就是很大的乐趣。
而对于看众来说,享受故事,似乎也是不错的乐趣。
这或许就是林木工作室这家公司能快速崛起的原因吧?
谢格一边想着些有的没的,一边继续了游戏。
而游戏……毕竟是游戏。
游戏前面大场面不多,很多时候都是调查一个案子,然后得到新的线索,跟福尔摩斯互动,得到更多信息,继而推进剧情,再次调查。
游戏前面几个小时的游戏画面,大多都色调灰暗,更多的是聚焦在案件和人物塑造上。
对于玩家最大的吸引点,也是福尔摩斯那从细枝末节开始推理的‘基本演绎法’……
但随着游戏慢慢推进。
大场面开始变多了。
比如最终确定了凶手是布莱克伍德公爵,要将他绳之於法的一段。
玩家就必须对付一整个教堂的敌人。
玩法可以选择。
可以潜入进去,也可以和福尔摩斯一路杀进去。
其中还有爆炸戏份。
反正只要在受害者死亡前,阻止对方就行。
而将真凶布莱克伍德公爵绳之於法后,游戏并没有结束,而是朝奇幻的方向发展了。
华生,也就是玩家,亲自确认了他的死亡。
但就在下葬后,守墓人却亲眼看到他从坟墓里爬出来了……
游戏也再一次进入了一个新篇章。
这时候。
谢格已经玩了五个多小时了。
游戏从一个小案子入手,一边将整-->>