要问你了。”

    牧婉清笑了笑,问道:“为什么《宝可梦》要推进双版本发行?”

    “嗯……”

    林瑶想了想,回过头来,回道:“一方面是我没想出来更好的方案,一方面大概是我觉得,希望玩家们能在宝可梦的交换中收获友谊和乐趣这个出发点是好的,这不是坏事……但最后看到玩家接受,我又忍不住想,这对没有朋友的玩家来说,会不会不公平?

    而答桉肯定是不公平,但这个问题,我暂时想不出来解决办法,想要提升交换的欲望,就要做出差异,就算不是双版本,势必也要牺牲一部分玩家的体验,哪怕是短暂的牺牲,那也是牺牲,比如……”

    林瑶顿了顿,重新看向舞台:“等一会公布的《暗黑破坏神》,同样会有联机玩法,联机刷大秘境,会有经验加成,每多一个人,经验加成就会高一分,并且在多人模式下,怪会增多。这对只喜欢单人刷刷刷的玩家来说,会不会不太公平?

    答桉肯定也是不公平,投入一样的时间,联机和单人得到的经验却是不同的。但我暂时想不到解决的办法,去掉经验加成吗?去掉人多怪多的设定吗?那应该不会有人想着去联机吧?然后诸如巫医,很多主流玩法是辅助的职业和辅助装备好像也会变得可有可无。

    更多的玩家,应该就会想着练个版本职业,然后想办法一个人单刷150层,就算有人愿意联机,大概也是朋友之间一起刷,或者单纯只是试试看。

    但联机作为现在游戏最主流的玩法之一,是增加用户粘性的最佳手段,后续的赛季模式,需要有玩家愿意继续玩,才会有持续推出的可能。

    这是一个问题……但我确实暂时想不出来太好的解决办法。”

    牧婉清:“……”

    “说到底,还是部分玩法,会给予一些玩家特别的奖励,但不能满足所有人。《怪物猎人》会给联机的玩家解锁新服装,《宝可梦》的交换玩法能让有同好的玩家交换到自己想要的宝可梦,集齐图鉴,如果往前追述,我们工作室最初的网游《幻想OL》,三人组队和五人组队,得到的经验也是不一样的,同时物品的爆率也会不一样。

    那这是不是也意味着不公平?对于部分根本不想组队的玩家来说,确实不公平。

    但联机也是玩法之一,是增加用户粘性的最佳玩法,我想要想一个解决的方案,但鼓励和公平的天平太难调整了。”

    林瑶叹了口气,然后回头看向牧婉清,轻笑着说道:

    “说到底,这是一大群聪明人想出来的东西……我一个普通人,就想搞出什么两全其美的办法,还是太难了。”

    “你不是聪明人吗?”

    牧婉清闻言往林瑶旁边挪了挪,揽住她纤细的腰肢,促狭地笑了笑。

    她倒没有多想。

    只以为林瑶说的聪明人是指想出联机玩法的聪明人。

    但林瑶指的并不是他们,而是她前世制作游戏的所有聪明人……

    林瑶也不解释,而是望着旁边黑丝长腿并拢得严丝合缝的牧婉清,笑着问道:“我像吗?”

    “像。”牧婉清毫不犹疑地回道。

    “哈……”

    林瑶笑了笑,接着握着肚子上牧婉清的手,轻轻摩擦着自己的小肚子,看向舞台,继续道:“当初,我能想到最好服务‘交换’玩法的模式,就是双版本发行,为此我们做了很多努力。

    但我刚刚想了一下,《宝可梦》或许会有更好的办法……但交换这个核心玩法如果不愿意去掉,还愿意相信玩家们能在宝可梦的交换中收获友谊和乐趣这个观点的话,就算单版本,可能还是要调整部分宝可梦的进化路线,鼓励玩家交换,让联机的玩家拥有更多优势……这是另一条路。

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