r>    镜头来到了峡谷处。

    无数‘人影’如蚂蚁般,在火光的映照下,密密麻麻地向前行军。

    那全是面目狰狞的恶魔。

    他们推着攻城器材,大步往前。

    下落的流星。

    穿着重铠的天使。

    嘶吼的恶魔。

    宣传片最后。

    封面中的恶魔,从火光中走出,然后朝着远处咆孝了起来。

    下一幕。

    一个女孩勐地被惊醒,接着直起腰来,微微喘息。

    看起来被吓得不清。

    她惊魂未定。

    最后在屏幕暗下后,留下了一句话。

    【我…我觉得这里不太安全…】

    紧接着。

    火星在屏幕上亮起,缓缓形成了一个印记。

    接着游戏名出现在了正中央——

    《暗黑破坏神》。

    “OHHHHHH!

    !

    !”

    虽然玩法还没披露。

    但林木工作室的CG,还是一如既往的优秀!

    这点在场的观众深有同感。

    所以哪怕玩法没有披露。

    他们也觉得值得欢呼。

    而事实证明。

    他们的欢呼确实值得。

    因为就在宣传片播放完后。

    钟修根本就没出场。

    直接就来到了实机演示环节!

    一点都不拖泥带水。

    然后实机画面出来的一瞬间。

    所有玩家都被震了震。

    阴暗的地牢,扭曲的怪物,被拖曳成条状的血迹,散落在地图边缘的残缺肢体……

    而画面的正中央,是一个体态比例严重失衡的人形生物,带着浓厚暗黑的朋克风格,荒诞又怪异。

    光一个画面……哥特气质就扑面而来。

    死亡的气氛,压抑的氛围简直都快要溢出屏幕了。

    这一刻。

    玩家们倒是理解钟修刚刚说的更进一步是什么意思了。

    而游戏中的UI也在此刻,出来了,竟然是俯视角!

    不过。

    也正因为是俯视角。

    玩家们可以紧跟着野蛮人,不会被其他什么东西吸引,能将注意力全都放在可见度极差的地牢上,跟随着工作人员操控的野蛮人去探索。

    而前面几分钟,观众对这游戏的唯一感觉就是,到处都是血腥和恐怖……

    无处不在,随时扑上来的奇形怪状的敌人。

    噼砍发出的入肉声,沉闷的音效。

    敌人被击败后,四处乱飞的肢体……

    整个实机演示,至少前半段,根本就毫不避讳这些原始的,赤果果的冲击力。

    这冲击力极强的画面,加上游戏环境并不算明亮,整个画面就像蒙着一层灰,场景还昏暗,可视度还被限制。

    真的有种浓厚的邪典气息和B级片感觉。

    而实机演示的高潮,大概发生在中段。

    工作人员操控的野蛮人换了一张地图,进入了一个房间。

    然后,看到一个全身布满血迹的庞大人影坐在高高的石座上。

    而他所在的房间,满地都是人串。

    而他一见到工作人员操控的野蛮人,直接便站起身来,提着刀冲-->>

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