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    无论李广生和牟丰多难接受。

    事实就摆在面前。

    而玩家们的欢呼也证明了……他们对于这个消息有多开心。

    毕竟玩家们已经苦天狐久矣……不对,更准确地说,是苦网游不思进取久矣。

    当初可不是这样的。

    林木工作室的《幻想OL》杀入市场后,整个回合制网游市场鸡飞狗跳,你不管怎么样吧,反正是款类似的游戏,你就必须要面对林木工作室来势汹汹的《幻想OL》。

    比如《幻想OL》当初的竞争者《天狐游记》,不就在林木工作室的逼迫下,为了留住玩家,被迫在后面逐渐加入了《幻想OL》首创的诸如帮派、社交系统。

    然后,氪金只能得到提升概率机会的道具这个玩法也被他们吸收了。

    《天狐游记》再也不敢大张旗鼓的在商场贩卖直接加属性的道具,后续更是跟《幻想OL》走上了同样的路子,不仅不继续推出直接加属性的道具,反倒绞尽脑汁想办法去掉之前的道具……

    没办法。

    如果继续保持那种有钱的玩家就是天,普通玩家基本没有任何出头之日,甚至连丁点希望都看不到的环境。

    普通玩家会投敌的。

    然后普通玩家走了,氪金玩家跟谁装逼?跟另一个氪金玩家吗?

    当初氪金玩家连带着普通玩家一起说出‘爷投敌了’的言论可还历历在目啊。

    所以没办法。

    而这就是头部游戏和标杆的威力。

    事实上,因为《幻想OL》现在依旧有不算少的玩家基数,任何同行想要去抢食,就绕不过标杆般的《幻想OL》,这让所有同类型的游戏在制作游戏的时候,都会投鼠忌器。

    而后续的《突围》也一样。

    第一次采用开箱子玩法,去掉了当时业界普遍默认的类似火麒麟这样的‘属性武器’,转而采用了皮肤只影响外观,不影响任何战斗的套路,并推出了生化模式,然后又将玩法和电竞绑定在一起,让玩家们更容易接受。

    最终让所有玩家,都向着竞技方向靠拢。

    无论你的枪械多么花里胡哨,花了多少钱,只要你枪马,那屎都给你打出来。

    这在当时,也是搞着整个游戏圈同类型的游戏鸡飞狗跳,最后全都被迫接受了林木工作室定下来的这套玩法。

    因为不接受就要死了啊,一场热度极高的电竞比赛直接将所有同类游戏的积累抹平,林木工作室直接把桌子掀了!重新洗牌,玩家用脚投票,要是不改,那是眼睁睁看着玩家流失。

    虽然改了后,效果也一般……毕竟《突围》已经成势了。

    然后,MOBA和通行证系统就更不用提了。

    不影响平衡的皮肤带来的高营收,附加值极高的电竞比赛,讨好普通玩家但又能赚钱的通行证。

    直接就让很多重氪的游戏,一个急转弯。

    改!

    毕竟……林木工作室这样好像能赚更多!

    那为什么还要背负骂名去做吃力不讨好的重氪游戏?就算自己愿意背负骂名,那玩家也不乐意玩了。

    所以后续所有林木工作室出过网游的游戏类型,环境都变好了。

    哪怕是不玩林木工作室的网游,去玩其他同类型的游戏,也能感受到,至少坑钱没有那么明目张胆了。

    但很可惜。

    在MOBA项目完成后,林木工作室就放弃了网游领域。

    林瑶出于人员有限的考虑,加上游戏平台成立等因素,做出了这个决定。

    这个决定有好有坏,好处是随着林木工作-->>

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