但有知名度就好办。

    另外。

    就算是抛开马里奥这个IP的影响力,抛开情怀加成,单单看游戏本身,那《超级马里奥:奥德赛》这款游戏,也实在是优秀到爆棚……

    可以说,这就是箱庭探索游戏的巅峰之作!

    没有之一!

    这款游戏,情怀最主要的作用,是在玩家折服于游戏精妙的设计,感受到纯粹的快乐时,突然来那么一些能勾起回忆的关卡或者细节。

    比如都市国的庆典环节……这真的是绝杀,直接就让玩家不由地说出跟喷神一样的话——世界主宰!

    《超级马里奥奥德赛》发售后,有那么高的销量和那么高的影响力,不是一句情怀就可以概括的。

    要游戏本身不行,光有情怀。

    当年TGA也不至于双雄争霸。

    要不是跟《塞尔达传说:荒野之息》同年……《超级马里奥:奥德赛》就是毫无疑问的年度最佳游戏了!

    甚至当时的颁奖典礼,观众戴上红帽子的时候,绝大多数玩家都默认年度游戏一定是《超级马里奥奥德赛》!

    所以林瑶想来想去,还是觉得,《超级马里奥奥德赛》这款游戏,最适合接下来为Switch保持竞争力。

    极致的箱庭关卡设计。

    致力于游戏本身的乐趣。

    这款游戏,跟传统的主机游戏不同,跟传统的手机游戏不同,也跟传统的网络游戏不同。

    只能在Switch玩到。

    这就是竞争力!

    至于《动物之森》……

    这款游戏就比较特别了。

    类型是经营养成。

    但又跟普通的经营养成差别很大。

    悠闲、乌托邦、自由度高、社交、佛系、无聊。

    这些都是正确的评价。

    如果玩家不能从建造小岛、培育花卉等休闲玩法中得到快乐。

    那这款游戏,大概率是不适合的。

    但如果玩家能停下脚步,能放下执着,适应跟真实世界时间同步的设定,确实能感受到简单的美好。

    如果让林瑶来说玩这款游戏的感受,那大概就是心灵的慰藉吧。

    久在樊笼里,复得返自然。

    忙忙碌碌生活中的一片小净土。

    当然。

    喜不喜欢一款游戏……本身是一件很主观的事。

    就算是有口皆碑的游戏,那也有人不喜欢,就算是大多数人口中的粪作,那也有人玩得乐不思蜀……

    所以她的感受并不能作准。

    而这款游戏,林瑶也确实不像对《超级马里奥:奥德赛》那么有信心。

    因为这款游戏,真的连一个具体吸引人的点都很难总结出来。

    但另一方面,林瑶又很确信。

    这种游戏的受众,肯定是有的。

    而这款游戏,跟《超级马里奥:奥德赛》一样,同样很适合Switch这个载体。

    毕竟Switch的性能比手机更强大,又比传统主机更便捷。

    所以犹豫了没多久,她就确定了要做这款游戏!

    很快。

    随着两款游戏确定下来。

    林瑶舒了口气,然后便马不停蹄地码起了策划书。

    嘛……

    其实策划书还好。

    问题是关卡设计。

    《超级马里奥:奥德赛》99-->>

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