br>    “这样下去我们会没有一丝机会。”

    弗拉克坐起身,手指轻轻敲了敲桌面:“至少不能再让《使命召唤:现代战争》压轴了,不然,我们的新游戏对于很多玩家来说,会变得无关紧要......只需要期待最后的《使命召唤:现代战争》就好了。”

    他自言自语了一番。

    (本章未完!)

    573、只是没了林木工作室……

    然后忽然抬起头,看向秘书:“帮我联系一下Peria、Harre还有Reflta三家主机厂商的负责人......还有梦幻国度的霍金斯。”

    “好。”

    秘书闻言,虽然有些不解,但还是点了点头,转身离开。

    而没多久。

    弗兰克就顺利地联系上了几家主机厂商的负责人和霍金斯。

    他将自己的想法如实告知了几个同行。

    然后,几人飞快达成了一致......

    ......

    全球游戏大赏虽然说是说,主办方不是游戏公司。

    但想要这些游戏公司给全球游戏大赏面子,那首先......就要给他们面子。

    所有全球游戏大赏成立之初,就接受了几大游戏厂商的资助,并且还成立了一个专门的顾问委员会。

    这个委员会,几乎囊括了市面上绝大多数叫得上名字的游戏大厂。

    可以说,这个活动深度地跟游戏厂商绑定了。

    而有这样的背景在,也就意味着,这不再是个单纯的游戏盛会,虽然奖项评选是由著名媒体和制作人来评选,但分猪头肉的情况还是会发生。

    并且,为了讨好厂商和玩家两边,相关奖项也越设越多。

    虽然主要奖项,顾问委员会并不干涉。

    毕竟游戏这玩意,又不分什么文艺游戏,玩家又不瞎。

    但全球游戏大赏想要讨好玩家,厂商两边的趋势确实越来越明显了。

    对此。

    节目的制作人,马奇·康纳心知肚明。

    但他也很无奈,想要让那些著名的游戏厂商和制作人参加游戏大赏,那总不能真的只是让他们走个过场吧?

    满怀期待来,然后颗粒无收。

    你让那些来现场的大厂高层怎么开心起来?他们让游戏评选的初衷,可是为了卖游戏!

    而另一方面,游戏编辑、玩家、制作人,都有自己喜欢的游戏,自己觉得好的游戏。

    奖项却只有这么多。

    还有部份游戏可能评价不太好,但销量高......

    所以每个人都有自己的心思。

    总而言之就是----麻烦!

    马奇·康纳能想到的最好办法,就是增加奖项的设置,让更多厂商的游戏能够入围,让更多玩家喜欢的游戏能够入围。

    然后,靠着多样化,尽可能地吸引到更多的玩家观看,接着利用这点,说服大厂给予全球游戏大赏一些重量级的独家内容,继而滚起雪球。

    事实证明。

    他做得其实还算不错。

    他努力周旋,维持着微妙的平衡。

    至少全球游戏大赏整体上,还是在向好的方向发展。

    比如去年的《使命召唤:现代战争》在颁奖典礼现场首次亮相,就狠狠地让全球游戏大赏出了一把风头。

    而今年,野心勃勃的马奇·康纳,已经做好准备了。

    他打定主意,今年一定要说服林木工作室,让他们将《使命召唤:现代战争2-->>

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