毕竟林木工作室是游戏公司,立足点永远都是游戏,
林瑶从来都没有想过专辑能够盈利,只要能够收回制作成本,或者小亏一点。
那就行了。
亏损的部分,出售游戏就能赚回来
。
至于面向普通用户......实话说,林瑶也没想过。
因为她也很清楚,现在网上到处都能找到现场版的音乐。
这种情况下,普通用户会掏钱购买这么一张没有知名艺人的专辑?
对此她没有多少信心。
所以她一开始划定的用户群,就是想要纯享版音乐的玩家群体。
而玩家群体,实话说......音乐平台一万个推荐位,估计都不如电竞节间隙播放的一个广告好使。
当初专辑的广告放出去后。
几乎是个玩家就都知道林木工作室要推出专辑了。
专辑价格、上线时间,上线平台。
这些东西玩家可能比音乐平台的工作人员还清楚。
所以当初签约的时候,林瑶根本就没要求最好的推荐位。
因为她觉得,该知道的人估计都知道了。
她实在是不愿意在音乐平台身上浪费太多的时间。
有这时间,她还不如想多一个宣发企划......
而丝竹悦听平台的音乐总监贾章,也是因为理解了林木工作室的策略,才会那么不上心,将'林木工作室游戏音乐专辑'的推荐权重往后移,并且还敢用自己十一年的职业生涯跟下属担保......
因为林木工作室推出专辑,根本就不是为了卖钱!而且他们想卖也卖不出去!
但是......
音乐总监贾章,忽略了很重要的一点。
那就是......现在玩过林木工作室游戏的玩家,真的非常多!
小到3岁(bo》之类的亲子游戏),上到50岁!
各个年龄段的玩家都有。
而且遍布各行各业......
而林木工作室的游戏,除了玩法外。
CG,音乐还有美术风格......同样备受赞誉。
美术风格和CG不提。
如果音乐不好,那林木嘉年华的闭幕式,就不会那么大受好评了......
而音乐,是声音的另一种美好表达。
接触和欣赏的门坎,都比游戏小得多,一首好的音乐,是能引起共鸣,并且能够激发别人传播作品欲望的。
首都那条小胡同里的唱片店老板,那位中年男人,就是个很典型的例子。
而这样的例子。
其实在'林木工作室游戏音乐专辑'发售后,比比皆是......
专辑热度发酵,或许还需要一点时间。
但听到歌的人,当天晚上就有不少,比想象中要多。
这里面,有游戏玩家,也有从来不玩游戏的普通用户。
有躺在寝室硬板床上的大学生,一边听着《女巫》的主题曲,一边回想着当初游玩游戏的回忆。
有坐在公交车上才下班的女白领,一边听着林木嘉年华上演唱过的《公路》,一边为这张偶尔在音乐平台上找到的专辑质量而感到惊奇,同时为歌词而黯然神伤。
有正和朋友压马路的青年,一边听着《AnotherOneBitestheDust》,一边走出欠揍的步伐。
有走在下班路上的普通打工人,一边听着专辑里的游戏主-->>