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用户的信用意识和信贷行为,是需要培养的。很多时候一个小的操作,可能就后患无穷。
特别是对于微讯这么一个正处于快速上升期,一度有成为国民级应用希望的软件来说。
当然。
借贷本身,你说完全没有好处,那也不是。
这是柄双刃剑。
毕竟谁都有困难的时候,而对于一个普通人来说,让其跟身边的亲戚朋友张嘴,只要经历过的人,估计都会说是件非常难受的事……
但是,当借贷门槛太低的话,弊显然大于利。
这会导致用户对这东西产生认知上偏差的。
简单来说就是。
很容易会让用户觉得,这笔钱不需要付出代价,甚至会认为这就是自己的钱。
他们很难意识到,借贷的本质就是透支未来。
毕竟点几下就能拿到钱。
很多人可能在还不起钱的时候,才会意识到,借贷是一件多么严肃的事情。
微讯不出意外,明年注册用户就要突破一亿了。
往后还会越来越多。
两亿,三亿、五亿。
都有可能。
而当这个数字膨胀到,可能国内绝大多数人都在用这个软件,独占鳌头的时候。
那国内任何银行的受众。
都将比不上微讯。
任何银行!
那这种情况下,微讯还要大势宣发借贷……
林瑶这是想干什么?
想上天吗?
这也是林瑶不想沾染这类业务的主要原因。
所以目前大多竞争对手担心林木工作室再次突然袭击。
那完全是无稽之谈。
林瑶在微讯支付踏出至关重要的一步后,就已经让整个事业群准备年底只跟支付相关的更新了。
完全就没有掺和进去的意图。
而她本人,则开始考虑用林木工作室本身的优势,为平板奠定基础,制作林木工作室全平台游戏了。
“小体量的游戏?”
从龙工作室的负责人王邙好奇地看向林瑶。
“对。”
林瑶拿起一份策划书:“你看一看这个。”
王邙接过来,翻开了一下。
策划书的抬头,赫然写着《死亡细胞》。
这是一款2D平台动作游戏。
画风看起来十分古早,而且玩法也相对简单。
林瑶写得很清楚,这就是一款类魂的游戏,玩家需要一路挑战诸多守卫,在杀戮与死亡的反复轮回中探索一座房间不断变化的巨大城堡。
肉鸽加魂。
大概就是这款游戏策划书给人的感觉。
而王邙粗略翻看了一下策划书,最大的感受,依旧是详细。
无论是悉心设计的关卡。
还是凌厉爽快,全画了出来的动作。
亦或者是游戏机制与内容。
策划书里面都有。
补全机制下。
可以说是事无巨细。
“这类游戏,体量并不大,总部无论是主机产品部还是PC部,接下来基本都抽不出来时间,就更别说手游部门了。”
林瑶将另一份策划书递给了西汉工作室的负责人张天:“所以,我希望交给你们,让你们以switch为基础制作游戏,然后移植到全平台上,包-->>