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    用户的信用意识和信贷行为,是需要培养的。

    很多时候一个小的操作,可能就后患无穷。

    特别是对于微讯这么一个正处于快速上升期,一度有成为国民级应用希望的软件来说。

    当然。

    借贷本身,你说完全没有好处,那也不是。

    这是柄双刃剑。

    毕竟谁都有困难的时候,而对于一个普通人来说,让其跟身边的亲戚朋友张嘴,只要经历过的人,估计都会说是件非常难受的事……

    但是,当借贷门槛太低的话,弊显然大于利。

    这会导致用户对这东西产生认知上偏差的。

    简单来说就是。

    很容易会让用户觉得,这笔钱不需要付出代价,甚至会认为这就是自己的钱。

    他们很难意识到,借贷的本质就是透支未来。

    毕竟点几下就能拿到钱。

    很多人可能在还不起钱的时候,才会意识到,借贷是一件多么严肃的事情。

    微讯不出意外,明年注册用户就要突破一亿了。

    往后还会越来越多。

    两亿,三亿、五亿。

    都有可能。

    而当这个数字膨胀到,可能国内绝大多数人都在用这个软件,独占鳌头的时候。

    那国内任何银行的受众。

    都将比不上微讯。

    任何银行!

    那这种情况下,微讯还要大势宣发借贷……

    林瑶这是想干什么?

    想上天吗?

    这也是林瑶不想沾染这类业务的主要原因。

    所以目前大多竞争对手担心林木工作室再次突然袭击。

    那完全是无稽之谈。

    林瑶在微讯支付踏出至关重要的一步后,就已经让整个事业群准备年底只跟支付相关的更新了。

    完全就没有掺和进去的意图。

    而她本人,则开始考虑用林木工作室本身的优势,为平板奠定基础,制作林木工作室全平台游戏了。

    “小体量的游戏?”

    从龙工作室的负责人王邙好奇地看向林瑶。

    “对。”

    林瑶拿起一份策划书:“你看一看这个。”

    王邙接过来,翻开了一下。

    策划书的抬头,赫然写着《死亡细胞》。

    这是一款2D平台动作游戏。

    画风看起来十分古早,而且玩法也相对简单。

    林瑶写得很清楚,这就是一款类魂的游戏,玩家需要一路挑战诸多守卫,在杀戮与死亡的反复轮回中探索一座房间不断变化的巨大城堡。

    肉鸽加魂。

    大概就是这款游戏策划书给人的感觉。

    而王邙粗略翻看了一下策划书,最大的感受,依旧是详细。

    无论是悉心设计的关卡。

    还是凌厉爽快,全画了出来的动作。

    亦或者是游戏机制与内容。

    策划书里面都有。

    补全机制下。

    可以说是事无巨细。

    “这类游戏,体量并不大,总部无论是主机产品部还是PC部,接下来基本都抽不出来时间,就更别说手游部门了。”

    林瑶将另一份策划书递给了西汉工作室的负责人张天:“所以,我希望交给你们,让你们以switch为基础制作游戏,然后移植到全平台上,包-->>

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