剌杀九名圣殿骑士长来完成自己的赎罪之路。
而在刺杀的过程中,阿泰尔每杀死一名圣殿骑士长,都会和这些已死之人对话,向他们表示问候,并逐一聆听了他们的临终之言。
这些临死前的骑士长,每个都会给出自己的理由。
他们相信自己所坚持的才是正义和公平,而刺客们的混乱自由是不可取的。
甚至游戏中的狮心王,都会质疑阿泰尔和他坚持的所谓自由主义。
而这些话给了阿泰尔启示,令他不断思考,思考刺客的行为本身的目的和意义。
同时也让他开始怀疑自己的导师。
而当发现自己的导师真的想要利用尹甸碎片控制整个世界,派阿泰尔刺杀九大骑士长也只是为自己扫清障碍后。
阿泰尔手刃了自己的导师。
一切尘埃落定后。
他也明白了刺客的信条并不是给予自己任意妄为的理由。
阿泰尔最终收起了自己的傲慢和自负,成为了一个冷静,专注,谦虚,耐心的聪慧之人。
游戏以阿泰尔的视角,讲述了一个不算复杂的故事,并描绘了一个‘信条’的轮廓。
同时还浅藏辄止的思辨了一下秩序和自由,历史和现实。
这很有趣。
谭华真的觉得很有趣。
《求生之路》是纯粹的爽,这是很棒,就像林瑶前世fps之父卡马克说的那样,fps就像那啥,剧情根本无关紧要。
有时候玩家就是想要单纯地放松一下。
但是,这不意味着所有游戏都要做成这样。
《求生之路》之后。
《刺客信条》的诞生,相当于给了谭华另一种全新的游戏体验。
这游戏玩起来确实不如《求生之路》爽快。
但仿佛从历史中走出来的圣城,截然不同的多样玩法,精彩的剧情,刺客与圣殿骑士两大组织的重重博弈,关于自由和秩序的思辨……
这些都是《求生之路》没有的。
就像fps之父卡马克虽然说,fps就像那啥,剧情根本无关紧要。
但并不妨碍《使命召唤:现代战争》三部曲成为了众多玩家心目中的经典,不妨碍最后玩家看到肥皂离世感到悲伤。
当然。
也不妨碍。
玩家们对一个名叫bt的机器人产生感情。
因为游戏设计,没有教条。
“真的……太棒了。”
谭华看着滚动完制作人名单,跳回到菜单页的游戏。
直接切换到了vaporwave游戏平台,然后打开了《刺客信条》的商店详情页,留下了一条好评评价。
【好玩!有趣!值得!】
快速敲下六个字后。
谭华直接点击发送。
然后这才发现,跟自己想法一样的玩家,并不少。
游戏发售还没有一天,才第二天凌晨。
《刺客信条》这款游戏的评测,就有十万多条,而总体评价——好评如潮!
谭华翻看了一会其他玩家的评测,接着关掉vaporwave游戏平台,此刻他心中就只剩下了一个想法。
林木工作室对于游戏的理解……已经臻于化境了!