道:“好。”
……
新的一年,1月份。
《刺客信条》的发售算是一件大事。
但游戏圈也就发生了这么一件大事。
因为其他游戏同行都避其锋芒了……
所以,《刺客信条》得以完全没有对手的大杀特杀……
不过,再好的游戏,也总有被玩透的那一天,而且《刺客信条》虽然作为入门单机游戏几乎无可挑剔,热度一度比《求生之路》还高。
但这类型的游戏也有个致命的缺点,那就是——联机体验。
无论怎么做,这类游戏的多人游戏部分都是比不过《求生之路》的。
而没了多人模式,或者多人模式不好玩,便意味着玩家持续游玩的欲望降低,意味着游戏的热度并不能长久。
这也是为什么林瑶前世很多游戏死活都要加个多人模式,甚至连单机剧情都不做,直接将买断制游戏做成多人游戏的缘故。
这算是单机网游界限模糊带来的后遗症吧。
同时,这也是牟丰判断天狐需要在《刺客信条》发售十五天后公布消息的根据。
因为他也清楚这类游戏不好做多人模式,这时候正是《刺客信条》热度逐渐消散,《现代卷轴》还没宣发的绝佳时机。
所以。
1月15号。
他们准时就上了。
跟他们之前的《暗夜之下》一样。
天狐刚开始采用的是自媒体宣发造势的方案……
【震惊!天狐新手游!投入再次加倍,高达五亿!为手游历史最高。】
【剑指林木工作室!传闻天狐紧急抽调《暗夜之下》部分制作人员到旗下MOBA手游项目组,剑指林木工作室的《登顶》!】
【天狐旗下MOBA项目概念图流出……】
天狐的套路不新。
甚至可以说老旧。
但架不住震惊体真的好用啊……
这又是最高,又是剑指,又是流出的。
玩家再不屑,看到标题也会产生些许兴趣,点开看一眼。
而只要他们点开看了。
那天狐就算成功了。
毕竟他们已经接受了老二的定位,他们现在的目标也已经不是跟林木工作室打擂台了,而是超越除林木工作室外的其他竞争对手,和林木工作室深度绑定在一起,甘当第二。
这种情况下。
玩家们能记住他们的手游,并且没有太大的恶感,就已经算是非常大的成功了。
事实上。
玩家们虽然看出来了天狐想要碰瓷。
但想到这段时间林木工作室跟吃了药一样产出游戏……
同时想到林木工作室这段时间的游戏质量,想到国内游戏公司的处境……
特别是天狐这家名气规模仅次于林木工作室的老二的处境……
他们是真的觉得这个倒霉蛋可怜了……碰上了林木工作室这么一个对手。
所以虽然知道天狐是在碰瓷,玩家们倒是没有太多怨念,实在不爽的,顶多也就腹议几句就算了。
天狐也不容易啊……
所以。
天狐的策略,还算成功。
至少第一天算成功了。
不少玩家还是被吸引了目光,哪怕是调侃天狐可怜,只能夹缝生存避其锋芒,《刺客信条》发售过后十多天才敢宣发。
那也是人气啊!
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