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    同一时间。

    孔博也在玩《泰坦陨落》。

    而他的进度比牟丰快一点。

    毕竟是年轻人。

    而他跟牟丰一样,刚玩第一关就忍不住喊了出来。

    而现在玩完第三关‘踏入虚空’后。

    他只能说。

    他太喜欢这款游戏了!!!

    爽快的射击体验!完全不同于一般的FPS。

    铁驭这个兵种简直满足了他所有对未来战士的幻想!

    而更让他惊喜的是——这游戏的机甲元素,真的一点都不少啊。

    作为十分期待游戏的玩家,论坛上的预测帖子他当然也看了,他也大致了解了如果让玩家随意切换铁驭形态和泰坦形态,关卡到底有多难做。

    所以他也一度认为,或许游戏里的机甲大战只是调剂,更多的只是噱头。

    但现实是。

    调剂个屁!

    虽然前面几关确实有铁驭单兵作战的环节,而且占比不小。

    但每一关,都有机甲大战!

    而且每一关的BOSS都是泰坦,都是机甲对轰!

    巨大的机甲从天而降,铁与血交织战斗!

    铁驭单兵和泰坦作战的戏份几乎做到了完美平衡。

    而无论哪种形态,都只有一个字——爽。

    酷炫的枪械手感,轻解密的地图设计,FPS与跑酷结合的新奇体验,搭配着枪炮的轰鸣,科技感十足的武器和敌人,以及从天而降的庞大机甲,真的无不让人肾上腺素飙升。

    除此之外。

    还有一个让孔博惊喜的点,那就是——BT。

    机甲环节,他预想过林木工作室会做得很好。

    但他没想到。

    林木工作室还赋予了BT这台先锋级泰坦非常鲜明的特点。

    他不是所有玩家预想中的工具,一台让玩家大杀四方的工具。

    恰恰相反。

    他反倒更像战友。

    虽然有些憨,但可靠又充满安全感,犹如冰冷的外壳下藏着一颗温暖的心。

    他会在任务中给玩家提供各种情报,跟玩家闲聊;还会反思自己,充当玩家爽快却又带着点孤独的冒险中的调剂,时刻陪伴着玩家们。

    这种玩游戏仿佛有人陪伴的感觉,真的很棒!

    玩第一关他就有这种感觉。

    后续玩了两关,这种的感觉就更加强烈了。

    而第四关的开头。

    玩家扮演的杰克库伯费劲千辛万苦,终于来到了另一个铁驭执行任务的研究设施。

    开始执行协议二,坚守任务,和安德森上校汇合,继续进行特殊作业217。

    而这关一开始。

    孔博操控铁驭向破旧的设施走去,就有一段对话。

    【铁驭,安德森上校在这里,调查这座设施,我在另一边跟你汇合。】

    BT话语刚落。

    玩家端就出现了新的对话选项。

    孔博看到选项,忍俊不禁,直接选了第一个——【可别再被抓了,BT。】

    BT的声音再次响起:【我不会再走捷径了。】

    “哈哈哈哈。”

    听到这段对话。

    孔博绷不住了,直接大笑了起来。

    如果别的玩家看到这一幕,或许会摸不着头脑。

    但只要是玩过游戏上一关的玩家,估计都会忍不住想笑-->>

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