取得碗带装置后。
他终于知道这关要怎么玩了……
“……卧槽!!?什么时空战士!?”
取得碗带装置后,一个新技能便取代了铁驭原先的隐形模块。
按下鼠标中键后。
玩家在这一关,可以自由地切换时空!
当按下按键。
画面骤变。
孔博懵了。
前方的通道,本来一片火海,完全不能通过,但时空穿梭后,他回到了过去。
一切瞬间恢复如初……
火海消失
完全可以通过了。
而遇到拥有防御机制,不能通过的门,同样按下按键,画面再次扭曲。
破败的研究设施,又没有了防御,能让玩家顺利通过。
因为取得装置之前,就有一段时空扭曲的演出,让玩家不断在破败和完好的设施中游走前进。
玩家已经体验过一次穿梭的感觉。
所以孔博试过一次之后,立刻就知道怎么玩了。
时空切换,通过拥有红外线感应的门。
然后再次时空切换,开启完好的感应门。
开枪击杀守在门口的IMC士兵,再次时空切换,回到过去,躲避IMC的援军……
明明下面是一片火海。
按下切换按钮。
火海消失。
取而代之的是光洁的地板,以及严阵以待的IMC士兵……
孔博就这样操控着角色,不断往返于两个时空,不断通过研究机构的防御机制,然后跟随死去安德森上校的脚步,爽快体验时空战士的同时,也了解到了折叠时空武器‘圣柜’的信息。
“卧槽……”
孔博玩到这,背部离开了椅背,忍不住身体向前倾倒。
这也太帅了吧!?
真的想象力十足!
简直可以说……天马行空啊!
这一刻。
孔博就剩下了一个想法。
关卡还能这样设计!!?
游戏这样做!?
孔博一边想着,一边快速切换时空。
他切换的频率也越来越快。
而关卡也越来越爽。
敌人甚至找不到他在哪!
孔博发现自己甚至可以完全靠着切换,一路戏耍IMC的士兵。
而整个关卡的难度,也如整体游戏一样,难度是一点点往上增加的。
一开始玩家可以慢慢切换。
但玩到最后。
玩家熟练之后。
难度就开始上来了。
比如有一段路,只有一面墙,但距离极远,不可能通过怎么办?
很简单。
先在这个时空的墙上滑一段距离,然后在二段跳的间隙,直接切换时空,然后蹬踏另一个时空的墙壁,继续前进……
周而复始。
直到通过整面墙……
而期间。
整套动作流畅得不行,犹如真的在时空旅行一样,连一点卡顿都没有!
玩家操控的铁驭,就跟个鬼一样!
又比如。
玩家操控的铁驭,需要从排气口快速降落。
当角色下坠。
排气口的风扇有好有坏,有的燃烧着,有的旋转着。<-->>