取得碗带装置后。

    他终于知道这关要怎么玩了……

    “……卧槽!!?什么时空战士!?”

    取得碗带装置后,一个新技能便取代了铁驭原先的隐形模块。

    按下鼠标中键后。

    玩家在这一关,可以自由地切换时空!

    当按下按键。

    画面骤变。

    孔博懵了。

    前方的通道,本来一片火海,完全不能通过,但时空穿梭后,他回到了过去。

    一切瞬间恢复如初……

    火海消失

    完全可以通过了。

    而遇到拥有防御机制,不能通过的门,同样按下按键,画面再次扭曲。

    破败的研究设施,又没有了防御,能让玩家顺利通过。

    因为取得装置之前,就有一段时空扭曲的演出,让玩家不断在破败和完好的设施中游走前进。

    玩家已经体验过一次穿梭的感觉。

    所以孔博试过一次之后,立刻就知道怎么玩了。

    时空切换,通过拥有红外线感应的门。

    然后再次时空切换,开启完好的感应门。

    开枪击杀守在门口的IMC士兵,再次时空切换,回到过去,躲避IMC的援军……

    明明下面是一片火海。

    按下切换按钮。

    火海消失。

    取而代之的是光洁的地板,以及严阵以待的IMC士兵……

    孔博就这样操控着角色,不断往返于两个时空,不断通过研究机构的防御机制,然后跟随死去安德森上校的脚步,爽快体验时空战士的同时,也了解到了折叠时空武器‘圣柜’的信息。

    “卧槽……”

    孔博玩到这,背部离开了椅背,忍不住身体向前倾倒。

    这也太帅了吧!?

    真的想象力十足!

    简直可以说……天马行空啊!

    这一刻。

    孔博就剩下了一个想法。

    关卡还能这样设计!!?

    游戏这样做!?

    孔博一边想着,一边快速切换时空。

    他切换的频率也越来越快。

    而关卡也越来越爽。

    敌人甚至找不到他在哪!

    孔博发现自己甚至可以完全靠着切换,一路戏耍IMC的士兵。

    而整个关卡的难度,也如整体游戏一样,难度是一点点往上增加的。

    一开始玩家可以慢慢切换。

    但玩到最后。

    玩家熟练之后。

    难度就开始上来了。

    比如有一段路,只有一面墙,但距离极远,不可能通过怎么办?

    很简单。

    先在这个时空的墙上滑一段距离,然后在二段跳的间隙,直接切换时空,然后蹬踏另一个时空的墙壁,继续前进……

    周而复始。

    直到通过整面墙……

    而期间。

    整套动作流畅得不行,犹如真的在时空旅行一样,连一点卡顿都没有!

    玩家操控的铁驭,就跟个鬼一样!

    又比如。

    玩家操控的铁驭,需要从排气口快速降落。

    当角色下坠。

    排气口的风扇有好有坏,有的燃烧着,有的旋转着。<-->>

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