[石斧图纸【灰】:石料*3,木材*1。(建造消耗体力值10)]

    石头到处都是,林千安操纵念随便在地上捡起一块石头,直接便将其装进了仓库里面。

    然后图纸上石料*3的条件便已经满足,接下来就是木材*1的条件。

    虽然砍不动大树,但地上还是有一些枯枝的,林千安操纵念将它们拾起来后,木材*1的条件也随之满足。

    点击【建造】,10点体力值随之消耗。

    一个虚拟模型出现在鼠标所在位置,林千安对准地面一点,旋即一个进度条出现在地面。

    如同3d打印一般,十秒不到,一把石斧便在原地出现。

    石斧【灰】

    品质:劣质

    耐久:10/10

    【一把粗制滥造的石斧。】

    看到这把有点丑陋的石斧,林千安心头对这个游戏的图纸建造有了一定的了解。

    首先,建造一个物品似乎并不需要游戏人物或者其他人的参与,直接就可以通过点击鼠标然后在空置的地面建造。

    然后就是材料本身和建造物品的品质应该也有所关联。

    这石斧是他拼凑起来的材料建造的,一定程度上,这玩意儿甚至还不如之前的那把石斧。

    想了想,林千安操纵念从地面挖了点泥土,然后点击【石斧图纸】,找到原本石料的位置,点击之后,林千安在里面填放了三份泥土材料。

    此时图纸上面依旧显现出了材料补足的字样,于是林千安又在握柄所需的木材*1处填充了石料*1。

    那【建造】字样的选项框居然就这样亮了起来。

    林千安直接点击建造,鼠标在空地确定。

    下一刻,一个进度条显现而出,不多时,一把由泥土塑造斧身,石头塑造握柄的斧头显现而出。

    未命名斧头【灰】

    品质:精良

    耐久:15/15

    【一把精心打造的斧头,它似乎有点沉?】

    林千安摸了摸下巴,图纸并不限制材料吗?

    这自由度真是蛮高的!

    林千安思考了一下,然后看到这把斧头居然是精良的品质?

    等等,莫非材料本身和品质没有关联?

    林千安操纵念拿起这把制作的新斧头,尝试用它砍了砍树。

    虽然是泥土制造,但意外的还挺锋锐,比之前的石斧都要给力。

    唯一的问题就是斧头更重,对体力的消耗变大了。

    旋即,林千安又读档了几十次,操纵念使用图纸建造了上百次的物品。

    他发现了一个问题,那就是物品的品质,和材料真的没有关联。

    品质本身是随机的,会出现【劣质】,【普通】,【精良】,【优秀】四个等级。

    劣质和普通的最容易出,这两种品质的工具耐久度一般,而且使用起来效果也很差。

    精良其次,这种品质的工具耐久会更高,使用起来效果也好不少。

    优秀则基本要建造一百次才能出一次,不过工具的耐久度是精良级的三倍有余,而且工具的工作效率也高得多。

    用优秀品质的斧头砍树,只需要十次挥斧,就能直接砍断一棵树。

    当然,林千安靠着读档大法,倒是也能百分之百的建造出优秀品质的物品,不过就是相对有点浪费时间。

    随后林千安又尝试了一番,发现材料本身也对建造图纸有一定的影响。

    大致就是影响其耐久度以及使用-->>

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