争,他们石族也绝对不会害怕或畏惧。

    更何况,种族之间的战争,要比目前的这种战争形式好听多了。

    目前的战争形式是什么?

    会说话的,这叫做集中优势力量,将做难缠的对手最先踢出局。

    不会说话的,这就是在围殴。

    仗着人多打人少,赢了也不光彩。

    但如果是种族之间的战争,则可以放开了打,打赢了光宗耀祖,打输了,也无非是为人族流干最后一滴血。

    输赢都光荣。

    对于石族来讲,这是最好的结果。

    最起码来讲,对于石族而言是的。

    每个家族的观念不同。

    所以,也就导致了性格不同。

    同样是这两个选择,摆在魂风面前,他一定会选择能赢的那种,别管围攻的名声好不好听,别管光不光荣,赢,对魂族来讲才是最重要的,别无二法。

    但如果炎族输了……

    他们也没必要为炎族陪葬。

    在一场战争中,谁都没有百分百胜利的把握,如果一场战争的胜率超过八成,就已经相当于战胜了对手,亦或是占据了取得绝对优势的关键点,如果一场战争的胜率只有五成,就是双方指挥者展示个人能力的时候了,如果一场战争的胜率只有三成,就需要割舍一些东西作为代价,试着寻找渺茫的破局契机,但如果一场战争的胜率连一成都没有,几乎可以宣告失败。

    石族乐意打胜率超过八成的局。

    也愿意打胜率只有五成的局。

    也可以接受胜率只有三成的局。

    但在自身利益没被触犯的前提下,抱着一成不到的胜率,在没有任何战略的前提下跟敌人血战到底,这种战术风格和目的根本不符合石族的光荣理念。

    唯一可以快速支援现场的,还是被九幽地冥蟒一族拖住的灵族。

    灵族急速驰援,当然可以。

    但灵族驰援的代价就是他们会被天妖凰一族、太虚古龙一族、九幽地冥蟒一族联起手来,包饺子,被吃掉。

    腹背受敌,必败无疑。

    毕竟,虽然九幽地冥蟒一族的实力比不上太虚古龙一族,就连天妖凰一族,也远远不如,但九幽地冥蟒一族毕竟是魔兽界的三大家族之一,祖上也曾出现过九星斗圣级别的存在,上位种族是远古天蛇,和远古天凰分庭抗衡的存在,族中的年青一代中,也有斗尊,更何况,又是九幽地冥蟒一族的少族长亲自带队,凶悍难当。

    现在,看似无害,实际上,只是两个庞然大物在动手前的试探。

    他们都清楚。

    一但被敌人找准破绽。

    以两个庞然大物的体积,完全可以在一瞬间借用破绽分出胜负。

    所以,灵族不会给机会。

    当然,九幽地冥蟒一族也不会。

    急速驰援更多的作用只是用来听听。

    因此,打不过就走,是正常人都会做出的选择,也是此刻唯一明智的选择,跟石族所谓的光荣和坦荡无关。

    “一己之力,改变整个战局。”

    “不可思议的现象。”

    “不可思议的实力。”

    看着陆渊远去的背影,九凤站在山巅目送,声音中多了些感慨。

    远古八族……

    准确的说,在萧族覆灭后……

    远古八族只剩下了七个家族……

    应该叫远古七族。

    明明是远古七族和天妖凰一族联手打压太虚古龙一族,虽然这个所谓的联手-->>

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