十月初完成。

    到了此时,之前命运零的放送收益和周边收益也陆续到账,差不多四个亿的收入,也让景俞有些干瘪的公司账户充盈了起来。

    毕竟今年上半年,基本就只是在往外投钱,夏目友人帐和胜者即是正义的拍摄,命运守护夜的游戏制作费和游戏部门的收购费用,新世纪福音战士的制作费,虽然这些项目在景俞看来基本不可能亏钱,但是资金回笼需要时间,公司账面上资金也即将见底。

    而公司账户有了这笔资金补血后,对于接下来的命运守护夜游戏宣发自然也就不会有太多顾及。

    当然,景俞放下了自己手上的影视剧报表后,则是拿起了另一份报表。

    从九月份开始,大周的游戏厂商们就开始密集的发售游戏。

    不过从八月份开始到九月份,基本都是一些中小厂商们放出游戏....而到了现在九月上旬。

    大周游戏行业三大厂商之一的梦罗游戏,则是将他们准备了两年之久的游戏“荒野”放出。

    说实话,如果是一般的游戏厂商也根本不会关心想梦罗这样的大厂商的新游戏数据。

    但景俞肯定要关心,虽然游戏行业的人大多数人现在因为命运零的热度太高,导致命运守护夜也热度巨高,红眼病犯了,希望这部游戏扑街。

    不过景俞可没准备当咸鱼,他投入这么多资金在这部游戏里,可不是准备当游戏界大笑话的。

    【荒野上线仅六天,游戏全球销量突破一百一十万份.....是下半年以来至今全球销量最高游戏作品。】

    景俞看到这报道也是乐了,七八月份压根就没有什么大作游戏放出,之前那些游戏销量最高的也就是首周销量三四十万份,属实没排面。

    而实际上,游戏这东西就和看电影一样,一部游戏大部分销量,都是它上线后的一个月里销售出去的,而一部游戏的首月销量里,又有百分之三四十左右是首周销售出去的。

    当然,这指的是你游戏的宣发到位,品质正常。

    如果游戏质量,宣发垃圾到逆天,或者优秀到逆天,那什么销量数据都有可能发生。

    有些游戏首月销量八九百万..然后上线后一年了才破千万,这种就是游戏营销做得好,把第一波韭菜骗进去宰了,但韭菜们被骗了后,发现是一款垃圾游戏,肯定不爽疯狂打差评,所以...第二波韭菜预备军还会上单吗?那自然就没有然后了。

    有的游戏首月销量几十万,然后后面口碑爆棚,销量破千万的也有,甚至在接下来几年,十几年时间里热度不减,销量翻到几千万也不是没有可能...

    不过全球销量能有两千万以上的游戏,数遍游戏界几十年历史,也就是那么几十部,按概率来算,可能全球游戏行业里,一年就出一部,而且这部游戏还得用几年甚至十几年的时间来积累这个销量,概率很低就是了。

    而荒野这部游戏,好评率65%,上线六天销量一百一十万,首周销量预估也就一百三十万份左右,而首月销量.....

    从这个好评率来看,首月销量能有二百五十万分算顶天了.....而等到上线第一个月后热度过去,即使后面搞打折促销,可能游戏最终销量三百万出头的水准。

    以大周位面现在游戏界的情况来看,一部游戏上线后能有一百万全球销量算合格,大多数的单机游戏定价在五六十大周币到一百大周币之间,但中小游戏厂家制作一款游戏可能也就花费个一两千万。

    能有一百万销量,最终分成下来也还能小赚一笔,毕竟文化产品都是一样的,除了游戏本体赚钱外,游戏火了后版权的授权费,周边利润也相当可观的。

    而对于像荒野这种投资上亿的大厂商游戏,而且定价高达198大周币....如果-->>

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