亲手操控各种炫酷机型参与人类星河战争。

    景俞眨了眨眼,他其实在这半个月之前,还在思考怎么打通国外的渠道.....

    担心自己接下来几部游戏会在国外遭遇滑铁卢,水土不服。

    却完全没想到有一种可能....

    那就是景俞的这些作品,早就在国外有一大帮忠实粉丝,他们也在眼巴巴等着景俞赶紧发售高达,巨人,命运系列的新游戏。

    甚至不少人已经对景俞公司明年准备发售宝可梦和游戏王虎视眈眈,开始数着日子等着游戏发售日期。

    “这发展..”景俞苦笑,他自己也觉得怪怪的。

    但一细想,其实一部游戏作品制作最难的问题,比如资金,人员等问题,早就被他解决了。

    它的作品不说面世后能有什么渠道优待,但至少绝对是和同期所有作品公平竞争。

    只要作品确实有趣......那仅仅只靠作品口碑,一样也能销量起来。

    半个月四百万份的销量,在这个世界位面的游戏历史上,并不算什么太过奇迹的销售成绩,但在今年全球游戏行业来看.....

    是全年已发售的所有游戏里,前半个月销量名列第四的作品,并且是本月发售游戏销量第一的存在。

    这种数据的游戏作品不可能不被同行关注.....

    毕竟这种作品可以说总销量破千万,板上钉钉。

    而当同行们再去发掘这家蓝星影视文化公司游戏分部门的历史.....

    抛开那些只是为了割韭菜的低成本游戏作品,比如福音战士刚完结时发售的那款游戏,奥特曼的初版本游戏,以及现在手游下载排行榜前十的休闲游戏,奥特曼消消乐外。这家公司认真制作,且全球发售的游戏作品,有且仅有三部。

    命运守护夜,命运系列续作:冠位指定,以及现在风头正盛的高达seed游戏....

    前两者全球销量已然破千万了,不过百分之七十以上销量是大周国内贡献。

    而高达seed游戏,则是似乎不管在哪个国家都很有市场。

    真就这么离谱的?

    很多国外游戏厂商也莫名其妙。

    电视剧改编的游戏,也能销量这么高的?

    ......