景俞大名如雷贯耳。

    虽然景俞主战场是影视剧圈,但在游戏行业里,他也同样是近几年新兴的游戏行业的明星从业者。

    命运系列游戏,巨人游戏,高达游戏,奥特曼游戏

    在姚乃礼的视角来看,这些游戏因为制作时长一般,且受限于制作人员的水准,导致游戏成品的质量其实并不算高,这些游戏能爆火,和电视剧的爆火有很大关系。

    而不看电视剧的他其实玩这些游戏,才是比较客观公正的能去评估游戏可玩性的。

    就姚乃礼的感官来说,景俞这些游戏其实除了奥特曼,其它的作品他都觉得有意思,但画质方面和游戏操作系统的流畅度手感等方面,和业界顶级游戏肯定有差距。

    但这么两年下来,玩了景俞公司产出的几部游戏,他自然也对景俞熟悉起来。

    特别是浪客剑心的游戏,在前几个月还放出了先发宣传

    从宣传来看,他觉得这种古代战士,武者之间的战斗游戏还算对他的胃口。

    但这次的终极宣传片.

    除了精良制作的游戏cg之外,还有大量的实机操作画面暴露

    首先一开场,就是一个圆月夜空下,站立在房屋之上的红发男人。

    以景俞电影版里造型为蓝本,通过游戏引擎二次创作的游戏形象,帅气,而又冷酷

    脸颊上的十字伤痕是角色的特有标志,手上的逆刃刀在夜空下出鞘的寒光摄人心魄。

    …

    这一段画面,是游戏cg,但配合优美的音乐,一下子让姚乃礼的内心进入到状态了

    我靠,这个逼真的帅!

    内心不由自主的赞叹了一声。

    然后游戏最终宣传片开始了它的正式内容。

    浪客剑心的游戏景俞设计上并没有搞成那种升级模式的游戏,大多数的游戏boss,其实可以凭借基础操作与之抗衡。

    而游戏其实更多的是跟着剧情而成长战斗的模式。

    随着剧情推进,剑心不是学习,而是在遇到不同的敌人后,施展出自己本来就会的各种飞天御剑流剑技。当然,这些剑技的施展需要操作的,不是玩家对着键盘一通瞎按就能成功施展,需要手速,特定场景条件,和特殊的对决场景才能施展.

    有原作漫画剧情作为蓝本,所以剑心明明很强,却不从一开始就放大招,而是自己被逼上绝路上才放大招的行为,观众们也能接受。

    毕竟他在雪代死后立下不杀誓言,甚至连剑刃都改成了逆刃刀就能看出他的心理状态。

    对于看过剑心电影的游戏粉丝,这时候看着宣传预告片前期介绍的关于追忆篇剧情,那是一阵激动。

    但对于姚乃礼这种没看过追忆篇电影的游戏玩家来说.

    他在游戏cg内容过后,就被游戏后续的实机测试吸引了眼神。

    毕竟浪客剑心这部作品,原作里出场角色实在太多辣!

    原作里苍紫,斋藤一,十本刀一众,志志雄,雪代缘等角色,各自都有其鲜明的形象和战斗模式。

    特别是实机演示里安慈和左之助对决时双方使用二重劲对轰的场景,成年剑心和少年宗次郎两人在屋子里眼花缭乱,酷炫帅气的迅勐战斗

    以及最后对决满身绷带的男人大反派志志雄时的氛围渲染。

    没有超能力,更甚超能力。

    这种画风血腥,战斗利落,而且从音效和画面来看,战斗打击感超强,还有拼刀机制,更加感觉真实.

    当然,这些内容展示只展示出一部分。

    但不单单是战斗场景,背景故事其实也一定程度上吸引了姚乃礼-->>

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